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Comment animer des personnages dans Unity 3D | Explication de l’Animator

1 018 242 vues 29 juin 2020 7:51

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ChaîneNicky B

Description de l’auteur

Découvrez les bases de l’animation de personnages avec le système d’animation de Unity, et comprenez comment et pourquoi tout fonctionne !

Ce tutoriel accessible aux débutants est une explication détaillée du composant *Animator* dans Unity 3D. Il explique comment utiliser ses cinq propriétés : le contrôleur, l’avatar, le *root motion*, le mode de mise à jour et le mode de *culling*. À la fin de la vidéo, votre personnage sera enfin animé !

Cet épisode (Ép. 1) est le deuxième volet d’une série dédiée à la compréhension du système d’animation de Unity. Dans l’Épisode 0, on vous présentait le projet et expliquait comment importer gratuitement des personnages et animations depuis Adobe Mixamo. N’hésitez pas à consulter les autres vidéos de la série pour continuer à apprendre !

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🔹 MATÉRIEL UTILISÉ

► MINUTES CLÉS
Introduction : 0:00
Configuration du projet : 0:21
Analyse du personnage : 0:33
Outils pour ce projet : 1:10
Décryptage du composant Animator : 1:30
Contrôleur Animator : 1:38
Détails du contrôleur Animator : 2:05
Qu’est-ce qu’un état d’animation ? : 2:20
Configuration de l’animation : 2:47
Animations en boucle : 3:22
État d’animation par défaut : 3:55
YBOT EN ACTION : 4:11
Avatar de l’Animator : 4:41
*Root Motion* : 4:49
Mode de mise à jour : 5:33
Mode de mise à jour - Normal : 5:41
Mode de mise à jour - Animer la physique : 5:53
Mode de mise à jour - Temps non mis à l’échelle : 6:06
Mode de *culling* : 6:21
Qu’est-ce que le *culling* ? : 6:29
Mode de *culling* - Toujours...

À propos de ce tutoriel

Nicky B a publié ce tutoriel vidéo de 7:51 le 29 juin 2020. Il a été vu 1 018 242 fois sur YouTube.

Chaîne
Nicky B
Catégorie
Éducation
Durée
7:51
Publié le
29 juin 2020
Vues
1 018 242
J’aime
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