Avec cette méthode, la temporisation va se définir au niveau de la transition liant l’étape X1 vers l’étape X2. On va donc se baser sur la durée d’activité de l’étape X1. Rien n’apparaîtra en traitement postérieur (pas de bloc temporisa
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How can I change the sprite image from script? In the editor I have setup a texture with multiple frames (fruits_0, fruits_1 .. etc.) then I have assigned (fruits_0) to a game object named fruit.
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