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Comment jouer au Mahjong américain
ChaîneTriple S GamesDescription de l’auteur
Vous n’avez pas le jeu sous la main ?
RÈGLES :
Le but de ce jeu pour 4 joueurs est d’être le premier à crier *« Mahjong ! »* en formant une main qui correspond exactement à l’une des combinaisons du tableau des scores.
Comme le joueur Est a 14 tuiles, il commence la partie en en jetant une. Si personne ne la prend (on appelle ça une *prise*), le tour passe au joueur suivant à droite. Ce dernier pioche une tuile sur le mur. On prend toujours la tuile du dessus si la pile suivante fait deux tuiles de haut, sinon on prend celle du bas.
Le joueur peut alors décider de se débarrasser de la tuile piochée ou de la garder dans sa main pour en jeter une autre. Il annonce le nom de la tuile jetée et la pose bien visible au centre de la table.
Si personne ne la prend, le tour continue à droite. Ce cycle de pioche, jet et passage se répète, sauf si une prise interrompt le jeu.
Le dernier jet peut être repris par n’importe quel joueur s’il complète un *pung*, un *kong*, un *quint*, un *sextet* ou une autre combinaison visible. On ne peut pas reprendre une tuile pour compléter une combinaison qui n’exige qu’une seule tuile, ni pour former une paire, sauf si cela achève une main de Mahjong.
Les tuiles jetées avant le dernier tour sont *mortes* et ne peuvent plus être reprises. Si un joueur prend une tuile jetée mais que cela ne forme pas...
RÈGLES :
Le but de ce jeu pour 4 joueurs est d’être le premier à crier *« Mahjong ! »* en formant une main qui correspond exactement à l’une des combinaisons du tableau des scores.
Comme le joueur Est a 14 tuiles, il commence la partie en en jetant une. Si personne ne la prend (on appelle ça une *prise*), le tour passe au joueur suivant à droite. Ce dernier pioche une tuile sur le mur. On prend toujours la tuile du dessus si la pile suivante fait deux tuiles de haut, sinon on prend celle du bas.
Le joueur peut alors décider de se débarrasser de la tuile piochée ou de la garder dans sa main pour en jeter une autre. Il annonce le nom de la tuile jetée et la pose bien visible au centre de la table.
Si personne ne la prend, le tour continue à droite. Ce cycle de pioche, jet et passage se répète, sauf si une prise interrompt le jeu.
Le dernier jet peut être repris par n’importe quel joueur s’il complète un *pung*, un *kong*, un *quint*, un *sextet* ou une autre combinaison visible. On ne peut pas reprendre une tuile pour compléter une combinaison qui n’exige qu’une seule tuile, ni pour former une paire, sauf si cela achève une main de Mahjong.
Les tuiles jetées avant le dernier tour sont *mortes* et ne peuvent plus être reprises. Si un joueur prend une tuile jetée mais que cela ne forme pas...
À propos de ce tutoriel
Triple S Games a publié ce tutoriel vidéo de 4:59 le 30 octobre 2020. Il a été vu 323 222 fois sur YouTube.
- Chaîne
- Triple S Games
- Catégorie
- Astuces & style
- Durée
- 4:59
- Publié le
- 30 octobre 2020
- Vues
- 323 222
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