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Comment jouer à Nemesis en 23 minutes
ChaîneRTFMDescription de l’auteur
Apprenez à jouer à *Nemesis* en seulement 23 minutes (il y a un peu de légèreté au début et à la fin).
Introduction – 0:00
Les bases et la préparation – 1:15
Les actions – 5:07
Les déplacements – 6:27
Actions de base – 8:33
Jetons d’exploration – 9:19
Actions des cartes – 10:44
Objets – 11:25
Pièces (salles) – 12:14
Rencontres – 16:00
Attaques des intrus et contamination – 17:13
Fuite et combat – 18:58
Phase des événements – 21:03
Fin de partie – 23:20
Corrections :
Quand je parle des jetons de panne/incendie, je dis que si vous placez le huitième, le vaisseau explose. En réalité, il explose si on vous demande de poser un jeton alors que vous en avez déjà huit sur le plateau. (Merci à *radiocolumbus* pour cette précision.)
J’ai oublié de mentionner que, une fois le curseur d’autodestruction sur la case 3, il est impossible de l’arrêter. (Merci à *Jeff M* de me l’avoir rappelé.)
Bien que j’aie suggéré de suivre les instructions d’évacuation, j’aurais dû montrer qu’il fallait aussi lancer le dé de bruit. (Merci à *KatoGrinsihara* pour cette suggestion.)
Si vous devez placer un neuvième intrus adulte, vous ne retirez que ceux qui ne sont pas en combat. J’ai oublié de le préciser et j’ai malencontreusement montré un adulte disparaître alors que ce n’était pas le cas. (Merci à *pquiroz* pour cette correction.)
J’ai oublié de dire qu’avant de lancer le dé lors d’une attaque en mêlée, il faut piocher une carte de contamination et la mettre dans votre défausse. (Merci à *Jesentra* de l’avoir relevé.)
Pendant le développement du sac, si vous piochez un jeton adulte, remettez-le dans le sac avant de relancer…
Introduction – 0:00
Les bases et la préparation – 1:15
Les actions – 5:07
Les déplacements – 6:27
Actions de base – 8:33
Jetons d’exploration – 9:19
Actions des cartes – 10:44
Objets – 11:25
Pièces (salles) – 12:14
Rencontres – 16:00
Attaques des intrus et contamination – 17:13
Fuite et combat – 18:58
Phase des événements – 21:03
Fin de partie – 23:20
Corrections :
Quand je parle des jetons de panne/incendie, je dis que si vous placez le huitième, le vaisseau explose. En réalité, il explose si on vous demande de poser un jeton alors que vous en avez déjà huit sur le plateau. (Merci à *radiocolumbus* pour cette précision.)
J’ai oublié de mentionner que, une fois le curseur d’autodestruction sur la case 3, il est impossible de l’arrêter. (Merci à *Jeff M* de me l’avoir rappelé.)
Bien que j’aie suggéré de suivre les instructions d’évacuation, j’aurais dû montrer qu’il fallait aussi lancer le dé de bruit. (Merci à *KatoGrinsihara* pour cette suggestion.)
Si vous devez placer un neuvième intrus adulte, vous ne retirez que ceux qui ne sont pas en combat. J’ai oublié de le préciser et j’ai malencontreusement montré un adulte disparaître alors que ce n’était pas le cas. (Merci à *pquiroz* pour cette correction.)
J’ai oublié de dire qu’avant de lancer le dé lors d’une attaque en mêlée, il faut piocher une carte de contamination et la mettre dans votre défausse. (Merci à *Jesentra* de l’avoir relevé.)
Pendant le développement du sac, si vous piochez un jeton adulte, remettez-le dans le sac avant de relancer…
À propos de ce tutoriel
RTFM a publié ce tutoriel vidéo de 25:27 le 31 octobre 2020. Il a été vu 393 883 fois sur YouTube.
- Chaîne
- RTFM
- Catégorie
- Jeux vidéo
- Durée
- 25:27
- Publié le
- 31 octobre 2020
- Vues
- 393 883
- J’aime
- 6 566
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