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Tutoriel : Diagramme de Cas d’Utilisation UML
ChaîneLucidchartEn bref
Vous allez apprendre à créer des diagrammes de cas d’utilisation UML en identifiant les systèmes, les acteurs, les cas d’utilisation et leurs relations. Ce tutoriel explique comment représenter visuellement des logiciels, applications ou processus en utilisant des rectangles, des silhouettes humaines stylisées, des ovales et des types de lignes spécifiques pour les interactions. Parfait pour les débutants ou ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences en UML.
Questions et réponses
Quels types de systèmes peut-on modéliser avec des diagrammes de cas d’utilisation ?
Tout, des sites web et composants logiciels aux processus métiers ou applications.
Description de l’auteur
NOUS AVONS MET À JOUR NOTRE VIDÉO !
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Apprenez à créer des diagrammes de cas d’utilisation UML dans ce tutoriel. Que vous soyez débutant ou intermédiaire en modélisation UML, vous y trouverez toutes les explications et exemples nécessaires sur les systèmes, les acteurs, les cas d’utilisation, ainsi que les relations d’*include* et d’*extend*.
Les diagrammes de cas d’utilisation UML illustrent un système ou une application, puis les personnes, organisations ou autres systèmes qui interagissent avec lui, et enfin un flux de base de ce que le système ou l’application fait.
Ce tutoriel explique les quatre éléments clés des diagrammes de cas d’utilisation : les systèmes, les acteurs, les cas d’utilisation et les relations.
Un système est tout ce que vous développez : un site web, un composant logiciel, un processus métier, une appli, ou encore bien d’autres choses. On le représente par un rectangle.
Ensuite, viennent les acteurs. Un acteur est une personne ou une entité (humaine ou non) qui utilise le système pour atteindre un objectif. Il est représenté par une silhouette.
Les cas d’utilisation sont les éléments qui décrivent concrètement ce que fait le système. Ils prennent la forme d’un ovale et représentent une action qui accomplit une tâche spécifique dans le système.
Enfin, les relations montrent comment les acteurs et les cas d’utilisation interagissent. Il existe différents types de relations (comme l’association, l’*include*, l’*extend* et la généralisation), représentées par des lignes et des flèches variées.
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En savoir plus et s’inscrire :
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Apprenez à créer des diagrammes de cas d’utilisation UML dans ce tutoriel. Que vous soyez débutant ou intermédiaire en modélisation UML, vous y trouverez toutes les explications et exemples nécessaires sur les systèmes, les acteurs, les cas d’utilisation, ainsi que les relations d’*include* et d’*extend*.
Les diagrammes de cas d’utilisation UML illustrent un système ou une application, puis les personnes, organisations ou autres systèmes qui interagissent avec lui, et enfin un flux de base de ce que le système ou l’application fait.
Ce tutoriel explique les quatre éléments clés des diagrammes de cas d’utilisation : les systèmes, les acteurs, les cas d’utilisation et les relations.
Un système est tout ce que vous développez : un site web, un composant logiciel, un processus métier, une appli, ou encore bien d’autres choses. On le représente par un rectangle.
Ensuite, viennent les acteurs. Un acteur est une personne ou une entité (humaine ou non) qui utilise le système pour atteindre un objectif. Il est représenté par une silhouette.
Les cas d’utilisation sont les éléments qui décrivent concrètement ce que fait le système. Ils prennent la forme d’un ovale et représentent une action qui accomplit une tâche spécifique dans le système.
Enfin, les relations montrent comment les acteurs et les cas d’utilisation interagissent. Il existe différents types de relations (comme l’association, l’*include*, l’*extend* et la généralisation), représentées par des lignes et des flèches variées.
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À propos de ce tutoriel
Lucidchart a publié ce tutoriel vidéo de 13:24 le 27 octobre 2018. Il a été vu 3 630 895 fois sur YouTube.
- Chaîne
- Lucidchart
- Catégorie
- Science & technologie
- Durée
- 13:24
- Publié le
- 27 octobre 2018
- Vues
- 3 630 895
- J’aime
- 65 618
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