State Machine Behaviour – Skripten funktionieren ähnlich wie normale Komponenten-Skripte, die von der Klasse MonoBehaviour erben, und werden einem Animation State einfach angehängt. In dem Video zeige ich Euch wie dies funktioniert. Video
Unity Tutorial – StateMachineBehaviour vs. MonoBehaviour – Komponenten an Behaviours binden by Carsten 26/04/2015 | 1:11 4 Posted in Tutorials , Unity3D Nachdem ich im vorherigen Tutorial die Grundlagen der StateMachineBehaviour-Skripte behandelt habe
Type definiert, welche Art von Werten in einer Variable bereitgehalten wird, z. B. eine Zahl, Text oder komplexere Types wie die im Bild unten: Transform, Light und Demo Script sind eigentlich Referenzen zu Komponenten. Unity muss wissen, um welche Art vo
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