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Comment jouer à UNO ?
ChaîneHowcastEn bref
Découvrez les règles classiques du UNO, de la distribution des cartes à l'annonce de « Uno ! » en passant par le comptage des points. Idéal pour des parties rapides et conviviales en famille, il ne vous faut qu'un jeu de cartes et un ou deux amis.
Étapes clés
- Mélangez le jeu, distribuez 7 cartes à chaque joueur et formez le reste en pile de pioche.
- Retournez la première carte pour commencer la pile de défausse ; le joueur à gauche du donneur commence.
- Posez une carte correspondant à la couleur, au chiffre ou au symbole de la carte en défausse – jouez les cartes Jokers à tout moment en choisissant une couleur.
- Si aucune carte ne correspond, piochez-en une ; si elle correspond, jouez-la immédiatement.
- Passez le tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre après chaque action ou pioche.
- Criez « Uno ! » quand il ne vous reste qu'une carte – si vous oubliez, piochez deux cartes.
- Marquez des points en additionnant les cartes restantes des adversaires (les chiffres valent leur valeur faciale, Passez votre tour/Inverse/Sautez = 20, Joker = 50).
- Le premier à atteindre 500 points gagne ; option : jouez une seule manche pour une partie plus rapide.
Questions et réponses
Que faire si personne ne peut jouer une carte ?
Piochez quatre cartes en pénalité, puis passez le tour au joueur suivant.
Description de l’auteur
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Pour jouer à ce jeu, il vous faut simplement un jeu de cartes UNO et un ami. Suivez ces instructions pour une partie amusante pour tous les âges.
Étape 1 : Distribuer les cartes et créer la pioche
Mélangez le jeu et distribuez sept cartes, face cachée, à chaque joueur. Empilez le reste des cartes, face cachée, pour former la pioche.
Étape 2 : Retourner la première carte de la pioche
Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse.
Étape 3 : Le joueur à gauche du donneur doit jouer
Le joueur à gauche du donneur doit poser une carte qui correspond à celle de la défausse — soit le numéro, la couleur ou le symbole. Placez cette carte, face visible, sur le dessus de la défausse.
Astuce
Vous pouvez jouer une carte Joker à tout moment. Annoncez à tous la couleur que le prochain joueur devra respecter.
Étape 4 : Piocher si aucune carte ne correspond
Si aucune carte ne correspond à celle de la défausse, piochez une carte au sommet de la pioche. Vous pourrez la jouer si elle correspond à la carte de la défausse.
Étape 5 : Passer au joueur suivant
Après qu’une carte ait été posée ou qu’un joueur ait pioché, passez la main au joueur suivant. Continuez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en posant une carte qui correspond à la défausse ou en piocheant.
Étape 6 : Crier « Un ! » quand il ne vous reste qu’une carte
Quand il ne vous reste qu’une seule carte en main, criez « Un ! ». Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes.
Astuce
Sanctionnez ceux qui oublient de crier « Un ! » quand il ne leur reste qu’une carte en leur faisant piocher deux cartes de la pioche.
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Pour jouer à ce jeu, il vous faut simplement un jeu de cartes UNO et un ami. Suivez ces instructions pour une partie amusante pour tous les âges.
Étape 1 : Distribuer les cartes et créer la pioche
Mélangez le jeu et distribuez sept cartes, face cachée, à chaque joueur. Empilez le reste des cartes, face cachée, pour former la pioche.
Étape 2 : Retourner la première carte de la pioche
Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse.
Étape 3 : Le joueur à gauche du donneur doit jouer
Le joueur à gauche du donneur doit poser une carte qui correspond à celle de la défausse — soit le numéro, la couleur ou le symbole. Placez cette carte, face visible, sur le dessus de la défausse.
Astuce
Vous pouvez jouer une carte Joker à tout moment. Annoncez à tous la couleur que le prochain joueur devra respecter.
Étape 4 : Piocher si aucune carte ne correspond
Si aucune carte ne correspond à celle de la défausse, piochez une carte au sommet de la pioche. Vous pourrez la jouer si elle correspond à la carte de la défausse.
Étape 5 : Passer au joueur suivant
Après qu’une carte ait été posée ou qu’un joueur ait pioché, passez la main au joueur suivant. Continuez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en posant une carte qui correspond à la défausse ou en piocheant.
Étape 6 : Crier « Un ! » quand il ne vous reste qu’une carte
Quand il ne vous reste qu’une seule carte en main, criez « Un ! ». Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes.
Astuce
Sanctionnez ceux qui oublient de crier « Un ! » quand il ne leur reste qu’une carte en leur faisant piocher deux cartes de la pioche.
À propos de ce tutoriel
Howcast a publié ce tutoriel vidéo de 1:56 le 6 novembre 2010. Il a été vu 5 293 792 fois sur YouTube.
- Chaîne
- Howcast
- Catégorie
- Astuces & style
- Durée
- 1:56
- Publié le
- 6 novembre 2010
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