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Comment utiliser un lanceur de paintball (marqueur) | Paintball

356 811 vues 1 novembre 2012 2:30

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Voici le modèle Tippmann 98, un lanceur de paintball basique mais incontournable dans le milieu. Il est ultra-simple à utiliser, comme tous les lanceurs classiques, sauf si vous passez aux modèles électroniques, où il faut apprendre les codes, les boutons, les combinaisons pour activer le mode de tir. Mais là, c’est du pur et simple : on prend son arme, on charge, et on joue. Vous avez le canon, le réservoir (le *hopper*) où vous mettez les billes, et le système d’air, comme par exemple le système à air comprimé Ninja, que vous vissez sur le lanceur. Dès que vous entendez le réservoir se remplir d’air, c’est bon, il est prêt à l’emploi. Votre lanceur est maintenant opérationnel.

Pour tirer, il y a une poignée de mise à feu (selon les modèles), que vous tirez vers l’arrière, vous enfoncez le bouton de sécurité pour le désactiver, et vous appuyez sur la détente. Prêt à jouer !

Côté sécurité, toujours utiliser un protège-canons quand le lanceur est chargé. Peu importe où vous allez, que ce soit un *barrel blocker*, un couvercle de rechange ou un *barrel condom* (appelons ça comme vous voulez), c’est un dispositif de sécurité. Si vous appuyez accidentellement sur la détente, la bille reste bloquée dans le protège-canons et ne blessera personne. C’est une règle d’or : toujours protéger le canon quand le lanceur est chargé.

À propos de ce tutoriel

Howcast a publié ce tutoriel vidéo de 2:30 le 1 novembre 2012. Il a été vu 356 811 fois sur YouTube.

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2:30
Publié le
1 novembre 2012
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