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Comment jouer au cricket
ChaîneHowcastSportsFitnessDescription de l’auteur
Si vous trouvez que le baseball classique commence à vous lasser, redonnez du piquant à votre vie sportive avec un peu de cricket, ce sport typiquement anglais.
Étape 1 : Rassembler les joueurs
Réunissez vingt-deux joueurs et deux arbitres sur un terrain ovale de 350 pieds de long, avec une zone de jeu (ou *pitch*) de 66 pieds au centre, puis divisez-les en deux équipes.
Étape 2 : Préparer le matériel
Préparez la balle de cricket, une batte, des *wickets* (avec leurs *stumps* verticaux et leurs *bails* horizontaux), puis placez les *wickets* aux deux extrémités du *pitch*.
Étape 3 : Organiser le terrain
Lancez le jeu en envoyant l’équipe de terrain sur le *pitch* pour attraper la balle et empêcher les points. Désignez un *bowler* (lanceur) parmi eux, qui se placera derrière le *wicket* opposé au batteur. Choisissez aussi un *gardien* (*wicket keeper*) pour s’accroupir derrière le *wicket* du batteur.
*Astuce* : Le lanceur et le gardien doivent porter un équipement protecteur pour éviter les blessures.
Étape 4 : Placer les batteurs
Envoyez deux joueurs de l’équipe de frappe au *pitch* : le *striker* (celui qui frappe) et le *non-striker* (en attente). Le lanceur court et lance la balle vers le *striker*, qui tente de la frapper. Si la balle est touchée, les deux joueurs courent vers l’autre bout du *pitch*.
Étape 5 : Comprendre les façons d’être "out"
Voici comment un batteur peut être éliminé : s’il est *cattu* (la balle est attrapée avant de rebondir), si le lanceur frappe un *stump* et fait tomber un *bail*, ou si un joueur de terrain fait tomber un *bail* alors que les batteurs…
Étape 1 : Rassembler les joueurs
Réunissez vingt-deux joueurs et deux arbitres sur un terrain ovale de 350 pieds de long, avec une zone de jeu (ou *pitch*) de 66 pieds au centre, puis divisez-les en deux équipes.
Étape 2 : Préparer le matériel
Préparez la balle de cricket, une batte, des *wickets* (avec leurs *stumps* verticaux et leurs *bails* horizontaux), puis placez les *wickets* aux deux extrémités du *pitch*.
Étape 3 : Organiser le terrain
Lancez le jeu en envoyant l’équipe de terrain sur le *pitch* pour attraper la balle et empêcher les points. Désignez un *bowler* (lanceur) parmi eux, qui se placera derrière le *wicket* opposé au batteur. Choisissez aussi un *gardien* (*wicket keeper*) pour s’accroupir derrière le *wicket* du batteur.
*Astuce* : Le lanceur et le gardien doivent porter un équipement protecteur pour éviter les blessures.
Étape 4 : Placer les batteurs
Envoyez deux joueurs de l’équipe de frappe au *pitch* : le *striker* (celui qui frappe) et le *non-striker* (en attente). Le lanceur court et lance la balle vers le *striker*, qui tente de la frapper. Si la balle est touchée, les deux joueurs courent vers l’autre bout du *pitch*.
Étape 5 : Comprendre les façons d’être "out"
Voici comment un batteur peut être éliminé : s’il est *cattu* (la balle est attrapée avant de rebondir), si le lanceur frappe un *stump* et fait tomber un *bail*, ou si un joueur de terrain fait tomber un *bail* alors que les batteurs…
À propos de ce tutoriel
HowcastSportsFitness a publié ce tutoriel vidéo de 2:59 le 6 novembre 2011. Il a été vu 1 946 638 fois sur YouTube.
- Chaîne
- HowcastSportsFitness
- Catégorie
- Sport
- Durée
- 2:59
- Publié le
- 6 novembre 2011
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