Afspelen laadt de ingesloten YouTube-speler (privacyvriendelijke modus).
Zo speel je Slag om de Scheepen
KanaalTriple S GamesBeschrijving van de maker
Leer snel en bondig de regels van het bordspel Slag om de Scheepen – Deze visueel rijke video heeft geen afleidingen, alleen de regels.
Heb je het spel niet?
Het doel van het spel is om als eerste alle schepen van je tegenstander te vernietigen. Elk bord heeft twee roosters: het Oceaanrooster… en het Doelrooster. Zet je tegenover elkaar, til de deksels op zodat geen speler het oceaanrooster van de ander kan zien. Nu plaatst elke speler zijn vijf schepen ergens op zijn eigen oceaanrooster, horizontaal of verticaal. Schepen mogen niet schuin staan en geen deel van een schip mag buiten het rooster liggen.
Om beurten roept een speler een positie op zijn doelrooster aan door een rij en kolom te noemen. Bijvoorbeeld: D4. De verdediger kijkt naar de overeenkomstige coördinaat op zijn oceaanrooster; als het vak leeg is, antwoordt hij met «Misse». De aanvaller zet dan een witte peg in die positie op zijn doelrooster.
Als er een schip op het vak staat, antwoordt de verdediger met «Tref» en moet hij aangeven welk schip geraakt is. De aanvaller zet vervolgens een rode peg in die positie op zijn doelrooster. Daarnaast zet de verdediger een rode peg in het vak van het schip dat door de aanvaller geraakt is. Zodra alle gaten in een schip gevuld zijn, is het vernietigd. De eigenaar van het schip moet dit bekendmaken als het gebeurt.
De eerste speler die alle schepen van zijn tegenstander vernietigt, wint.
Voor een uitdagendere variant van het spel, mag de aanvaller bij elke aanval vijf verschillende schoten op zijn doelrooster noemen en ma…
Heb je het spel niet?
Het doel van het spel is om als eerste alle schepen van je tegenstander te vernietigen. Elk bord heeft twee roosters: het Oceaanrooster… en het Doelrooster. Zet je tegenover elkaar, til de deksels op zodat geen speler het oceaanrooster van de ander kan zien. Nu plaatst elke speler zijn vijf schepen ergens op zijn eigen oceaanrooster, horizontaal of verticaal. Schepen mogen niet schuin staan en geen deel van een schip mag buiten het rooster liggen.
Om beurten roept een speler een positie op zijn doelrooster aan door een rij en kolom te noemen. Bijvoorbeeld: D4. De verdediger kijkt naar de overeenkomstige coördinaat op zijn oceaanrooster; als het vak leeg is, antwoordt hij met «Misse». De aanvaller zet dan een witte peg in die positie op zijn doelrooster.
Als er een schip op het vak staat, antwoordt de verdediger met «Tref» en moet hij aangeven welk schip geraakt is. De aanvaller zet vervolgens een rode peg in die positie op zijn doelrooster. Daarnaast zet de verdediger een rode peg in het vak van het schip dat door de aanvaller geraakt is. Zodra alle gaten in een schip gevuld zijn, is het vernietigd. De eigenaar van het schip moet dit bekendmaken als het gebeurt.
De eerste speler die alle schepen van zijn tegenstander vernietigt, wint.
Voor een uitdagendere variant van het spel, mag de aanvaller bij elke aanval vijf verschillende schoten op zijn doelrooster noemen en ma…
Over deze tutorial
Triple S Games publiceerde deze videotutorial van 1:53 op 6 november 2015. Hij is 448.770 keer bekeken op YouTube.
- Kanaal
- Triple S Games
- Categorie
- How-to & stijl
- Duur
- 1:53
- Gepubliceerd
- 6 november 2015
- Weergaven
- 448.770
- Likes
- 2.724