Afspelen laadt de ingesloten YouTube-speler (privacyvriendelijke modus).
Eenheden instellen en afmetingen tonen in Blender
KanaalThe CG EssentialsBeschrijving van de maker
In deze video leg ik uit hoe je eenheden instelt en de afmetingen van objecten in Blender zichtbaar maakt. Zo zie je niet alleen de lengtes van randen, maar ook de oppervlaktes van vlakken in je modellen!
Om te beginnen kun je de eenheden die je wilt gebruiken in je modellen instellen door naar de scene-eigenschappen te gaan en vervolgens het dropdown-menu voor eenheden te selecteren. Hier kun je de eenheden voor rotatie, lengte, massa en tijd aanpassen. Let op: je kunt hier ook tussen het imperiale en het metrische stelsel wisselen.
Op dit moment gebruikt het imperiale stelsel decimale inches. Zover ik weet, is er geen manier om breuken van inches weer te geven.
Nu komt het belangrijkste: hoe toon je de afmetingen van je objecten direct op het scherm? Dat is vooral handig als je aan precieze modellering doet.
Onder *viewport overlays* vind je de optie *randlengte* (edge length). Als je deze activeert, toont Blender de lengte van elke geselecteerde rand. Dit werkt zowel voor de afstand tussen twee geselecteerde hoekpunten, geselecteerde randen, als voor de lengte van alle randen van een geselecteerd vlak.
Let op: deze waarden worden in realtime bijgewerkt zodra je wijzigingen aanbrengt.
Er is ook een optie om de oppervlakte van een vlak te tonen – deze toont je de oppervlakte van elk geselecteerd vlak in je model.
Tot nu toe heb ik helaas geen manier gevonden om de lettergrootte van deze overlay aan te passen.
Om te beginnen kun je de eenheden die je wilt gebruiken in je modellen instellen door naar de scene-eigenschappen te gaan en vervolgens het dropdown-menu voor eenheden te selecteren. Hier kun je de eenheden voor rotatie, lengte, massa en tijd aanpassen. Let op: je kunt hier ook tussen het imperiale en het metrische stelsel wisselen.
Op dit moment gebruikt het imperiale stelsel decimale inches. Zover ik weet, is er geen manier om breuken van inches weer te geven.
Nu komt het belangrijkste: hoe toon je de afmetingen van je objecten direct op het scherm? Dat is vooral handig als je aan precieze modellering doet.
Onder *viewport overlays* vind je de optie *randlengte* (edge length). Als je deze activeert, toont Blender de lengte van elke geselecteerde rand. Dit werkt zowel voor de afstand tussen twee geselecteerde hoekpunten, geselecteerde randen, als voor de lengte van alle randen van een geselecteerd vlak.
Let op: deze waarden worden in realtime bijgewerkt zodra je wijzigingen aanbrengt.
Er is ook een optie om de oppervlakte van een vlak te tonen – deze toont je de oppervlakte van elk geselecteerd vlak in je model.
Tot nu toe heb ik helaas geen manier gevonden om de lettergrootte van deze overlay aan te passen.
Over deze tutorial
The CG Essentials publiceerde deze videotutorial van 4:17 op 9 juli 2020. Hij is 254.268 keer bekeken op YouTube.
- Kanaal
- The CG Essentials
- Categorie
- Onderwijs
- Duur
- 4:17
- Gepubliceerd
- 9 juli 2020
- Weergaven
- 254.268
- Likes
- 3.612
Delen
Deze tutorial in andere talen
- ENHow to Change Units and SHOW DIMENSIONS in Blender
- FRComment pour changer les unités et dans Blender AFFICHER LES DIMENSIONS
- ESCómo Unidades Cambiar y mostrar dimensiones en Blender
- PTComo mudar Unidades e MOSTRAR dimensões em Blender
- ITCome cambiare unità e MOSTRA DIMENSIONI in Blender
- DEWie Ändern von Einheiten und SHOW MASSE in Blender
- RUКак изменить Units и ВЫСТАВКИ ГАБАРИТОВ в Blender
- PLJak zmienić jednostki i pokazać wymiary w Blenderze
- JABlenderの変更方法単位へとSHOW DIMENSIONS
- ARكيفية حدات التغيير وإظهار الأبعاد في خلاط
- HIब्लेंडर में इकाइयों बदलें कैसे और शो DIMENSIONS
- IDCara Ganti Unit dan TAMPILKAN DIMENSI di Blender