HDTutorial
NL

Afspelen laadt de ingesloten YouTube-speler (privacyvriendelijke modus).

Eenheden instellen en afmetingen tonen in Blender

254.268 weergaven 9 juli 2020 4:17

Bekijken op YouTube
KanaalThe CG Essentials

Beschrijving van de maker

In deze video leg ik uit hoe je eenheden instelt en de afmetingen van objecten in Blender zichtbaar maakt. Zo zie je niet alleen de lengtes van randen, maar ook de oppervlaktes van vlakken in je modellen!

Om te beginnen kun je de eenheden die je wilt gebruiken in je modellen instellen door naar de scene-eigenschappen te gaan en vervolgens het dropdown-menu voor eenheden te selecteren. Hier kun je de eenheden voor rotatie, lengte, massa en tijd aanpassen. Let op: je kunt hier ook tussen het imperiale en het metrische stelsel wisselen.

Op dit moment gebruikt het imperiale stelsel decimale inches. Zover ik weet, is er geen manier om breuken van inches weer te geven.

Nu komt het belangrijkste: hoe toon je de afmetingen van je objecten direct op het scherm? Dat is vooral handig als je aan precieze modellering doet.

Onder *viewport overlays* vind je de optie *randlengte* (edge length). Als je deze activeert, toont Blender de lengte van elke geselecteerde rand. Dit werkt zowel voor de afstand tussen twee geselecteerde hoekpunten, geselecteerde randen, als voor de lengte van alle randen van een geselecteerd vlak.

Let op: deze waarden worden in realtime bijgewerkt zodra je wijzigingen aanbrengt.

Er is ook een optie om de oppervlakte van een vlak te tonen – deze toont je de oppervlakte van elk geselecteerd vlak in je model.

Tot nu toe heb ik helaas geen manier gevonden om de lettergrootte van deze overlay aan te passen.

Over deze tutorial

The CG Essentials publiceerde deze videotutorial van 4:17 op 9 juli 2020. Hij is 254.268 keer bekeken op YouTube.

Categorie
Onderwijs
Duur
4:17
Gepubliceerd
9 juli 2020
Weergaven
254.268
Likes
3.612

Delen

Deze tutorial in andere talen