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So berechnest du Geschwindigkeit – einfach erklärt
KanalHowcastBeschreibung des Urhebers
Geschwindigkeit zu verstehen ist der Schlüssel, um die Gesetze der Physik zu begreifen. Hier lernst du, wie du sie korrekt berechnest.
Schritt 1: Geschwindigkeit vs. Geschwindigkeitsvektor
Erkenne den Unterschied: Geschwindigkeit ist nur die *Höhe* der Bewegung (wie schnell etwas passiert), während der Geschwindigkeitsvektor auch die *Richtung* angibt.
Schritt 2: Durchschnittsgeschwindigkeit berechnen
Angenommen, jemand läuft 20 Fuß nach Osten, 40 Fuß nach Süden, 20 Fuß nach Westen und dann 40 Fuß nach Norden – alles in 400 Sekunden. Die durchschnittliche Geschwindigkeit beträgt dann 80 Fuß geteilt durch 400 Sekunden, also 0,20 Fuß pro Sekunde.
Schritt 3: Geschwindigkeit vs. Geschwindigkeitsvektor im Vergleich
Jetzt zur *richtigen* Geschwindigkeit: Im Beispiel landet die Person wieder am Start. Der Geschwindigkeitsvektor ist null, obwohl die Geschwindigkeit bei 0,2 Fuß/Sekunde lag.
Tipp
Bewegt sich ein Objekt weg und kehrt zum Ausgangspunkt zurück, ist der Geschwindigkeitsvektor null – weil die Position sich nicht ändert.
Schritt 4: Geschwindigkeitsvektor berechnen
Gib immer *Geschwindigkeit* und *Richtungsänderung* an. Beispiel: Ein Flugzeug fliegt mit 300 Meilen pro Stunde nach Westen – dann ist sein Geschwindigkeitsvektor 300 mph, westwärts.
Wusstest du?
Nikola Tesla erhielt 1916 das erste Patent für einen Drehzahlmesser – den Vorläufer des heutigen Tachometers.
Schritt 1: Geschwindigkeit vs. Geschwindigkeitsvektor
Erkenne den Unterschied: Geschwindigkeit ist nur die *Höhe* der Bewegung (wie schnell etwas passiert), während der Geschwindigkeitsvektor auch die *Richtung* angibt.
Schritt 2: Durchschnittsgeschwindigkeit berechnen
Angenommen, jemand läuft 20 Fuß nach Osten, 40 Fuß nach Süden, 20 Fuß nach Westen und dann 40 Fuß nach Norden – alles in 400 Sekunden. Die durchschnittliche Geschwindigkeit beträgt dann 80 Fuß geteilt durch 400 Sekunden, also 0,20 Fuß pro Sekunde.
Schritt 3: Geschwindigkeit vs. Geschwindigkeitsvektor im Vergleich
Jetzt zur *richtigen* Geschwindigkeit: Im Beispiel landet die Person wieder am Start. Der Geschwindigkeitsvektor ist null, obwohl die Geschwindigkeit bei 0,2 Fuß/Sekunde lag.
Tipp
Bewegt sich ein Objekt weg und kehrt zum Ausgangspunkt zurück, ist der Geschwindigkeitsvektor null – weil die Position sich nicht ändert.
Schritt 4: Geschwindigkeitsvektor berechnen
Gib immer *Geschwindigkeit* und *Richtungsänderung* an. Beispiel: Ein Flugzeug fliegt mit 300 Meilen pro Stunde nach Westen – dann ist sein Geschwindigkeitsvektor 300 mph, westwärts.
Wusstest du?
Nikola Tesla erhielt 1916 das erste Patent für einen Drehzahlmesser – den Vorläufer des heutigen Tachometers.
Über dieses Tutorial
Howcast hat dieses 1:38 lange Video-Tutorial am 3. November 2011 veröffentlicht. Es wurde 245.656-mal auf YouTube angesehen.
- Kanal
- Howcast
- Kategorie
- Anleitungen & Style
- Dauer
- 1:38
- Veröffentlicht
- 3. November 2011
- Aufrufe
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- 1.058
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