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Como Jogar Os Colonos de Catã
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REGRAS:
Na tua vez, antes de comprares ou trocares, tens de lançar os dois dados. Depois, de acordo com o número que sair, o hexágono correspondente a esse número (que representa um recurso) produz esse recurso para todos os jogadores que tenham um assentamento ou cidade adjacente a esse hexágono. Recebes 1 carta de recurso por cada assentamento que toque nesse hexágono e 2 cartas por cada cidade que toque. Todos os números produzem recursos, e todos os jogadores que tenham estruturas adjacentes recebem as cartas correspondentes.
Não há limite de cartas na mão. No entanto, se algum jogador (incluindo tu) tirar um 7, qualquer jogador com mais de 7 cartas tem de descartar metade (arredondando para baixo). Além disso, quem tirou o 7 deve mover o ladrão para um hexágono de terreno diferente. O ladrão não pode voltar ao deserto nem ser colocado num hexágono do mar. Qualquer que seja o hexágono escolhido, coloca o ladrão cobrindo o número desse hexágono para indicar que esse terreno não produz recursos quando sai esse número. Se algum outro jogador tiver uma cidade ou assentamento adjacente ao hexágono afetado, tens de roubar uma carta ao acaso da sua mão. Depois, continuas a tua vez normalmente.
Depois de lançares os dados, recolheres recursos ou moveres o ladrão, podes trocar com outros jogadores ou o banco e/ou comprar coisas. Apenas o jogador cuja vez seja pode iniciar uma troca, e só podes trocar com jogadores que tenham recursos (não podes oferecer recursos de graça). Uma troca com outro jogador é…
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Na tua vez, antes de comprares ou trocares, tens de lançar os dois dados. Depois, de acordo com o número que sair, o hexágono correspondente a esse número (que representa um recurso) produz esse recurso para todos os jogadores que tenham um assentamento ou cidade adjacente a esse hexágono. Recebes 1 carta de recurso por cada assentamento que toque nesse hexágono e 2 cartas por cada cidade que toque. Todos os números produzem recursos, e todos os jogadores que tenham estruturas adjacentes recebem as cartas correspondentes.
Não há limite de cartas na mão. No entanto, se algum jogador (incluindo tu) tirar um 7, qualquer jogador com mais de 7 cartas tem de descartar metade (arredondando para baixo). Além disso, quem tirou o 7 deve mover o ladrão para um hexágono de terreno diferente. O ladrão não pode voltar ao deserto nem ser colocado num hexágono do mar. Qualquer que seja o hexágono escolhido, coloca o ladrão cobrindo o número desse hexágono para indicar que esse terreno não produz recursos quando sai esse número. Se algum outro jogador tiver uma cidade ou assentamento adjacente ao hexágono afetado, tens de roubar uma carta ao acaso da sua mão. Depois, continuas a tua vez normalmente.
Depois de lançares os dados, recolheres recursos ou moveres o ladrão, podes trocar com outros jogadores ou o banco e/ou comprar coisas. Apenas o jogador cuja vez seja pode iniciar uma troca, e só podes trocar com jogadores que tenham recursos (não podes oferecer recursos de graça). Uma troca com outro jogador é…
Sobre este tutorial
Triple S Games publicou este tutorial em vídeo de 5:01 em 6 de novembro de 2014. Foi visto 1 168 547 vezes no YouTube.
- Canal
- Triple S Games
- Categoria
- Dicas e estilo
- Duração
- 5:01
- Publicado
- 6 de novembro de 2014
- Visualizações
- 1 168 547
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- 6 679
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