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Como jogar ao Uno
CanalTriple S GamesEm resumo
Aprenda a jogar Uno em minutos com este guia claro e sem distrações. Serão explicadas as regras básicas, o uso das cartas especiais e como pontuar — perfeito para quem está começando ou quer relembrar antes de uma noite de jogos.
Perguntas e respostas
O que acontece se a primeira carta virada for um Coringa +4?
Ela volta para o baralho, e outra carta é retirada para iniciar a rodada.
Como são calculados os pontos para as cartas especiais?
As cartas +2, Inverte e Pula valem 20 pontos cada; as cartas Coringa e Coringa +4 valem 50 pontos cada.
Descrição do autor
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REGRAS:
Reparte 7 cartas para cada jogador. O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar aos 500 pontos. Em cada rodada, o objetivo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão.
Depois de repartir, o distribuidor vira a primeira carta do baralho. Começando pelo jogador à sua esquerda e em sentido horário, cada jogador joga uma carta por vez. Uma jogada é válida se a carta corresponder à cor, número, palavra ou símbolo da carta em jogo (dependendo da versão que tiver), ou se for uma carta coringa.
Após embaralhar, se a primeira carta virada pelo distribuidor for um *Coringa +4*, ela volta para o baralho e outra carta é retirada. Se for um *Coringa*, o jogador à esquerda do distribuidor escolhe uma cor e joga. Se for uma *Pular 2*, o jogador à esquerda do distribuidor pega 2 cartas e perde a vez. Se for uma *Inverter*, o distribuidor começa.
Algumas cartas especiais e seus efeitos são:
- Pular : o próximo jogador perde a vez.
- Inverter : muda a direção do jogo.
- Pular 2 : o próximo jogador pega 2 cartas e perde a vez.
- Coringa : pode ser jogado em qualquer momento e permite escolher uma cor para a próxima carta.
- Coringa +4 : faz o mesmo que o coringa, mas além disso, o próximo jogador pega 4 cartas e perde a vez. *Mas* só pode ser jogado se você não tiver nenhuma carta da cor em jogo na mão. Cartas coringa não têm cor até serem jogadas.
Se achar que o jogador anterior usou o *Coringa +4* ilegalmente, o jogador que deve pegar…
REGRAS:
Reparte 7 cartas para cada jogador. O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar aos 500 pontos. Em cada rodada, o objetivo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão.
Depois de repartir, o distribuidor vira a primeira carta do baralho. Começando pelo jogador à sua esquerda e em sentido horário, cada jogador joga uma carta por vez. Uma jogada é válida se a carta corresponder à cor, número, palavra ou símbolo da carta em jogo (dependendo da versão que tiver), ou se for uma carta coringa.
Após embaralhar, se a primeira carta virada pelo distribuidor for um *Coringa +4*, ela volta para o baralho e outra carta é retirada. Se for um *Coringa*, o jogador à esquerda do distribuidor escolhe uma cor e joga. Se for uma *Pular 2*, o jogador à esquerda do distribuidor pega 2 cartas e perde a vez. Se for uma *Inverter*, o distribuidor começa.
Algumas cartas especiais e seus efeitos são:
- Pular : o próximo jogador perde a vez.
- Inverter : muda a direção do jogo.
- Pular 2 : o próximo jogador pega 2 cartas e perde a vez.
- Coringa : pode ser jogado em qualquer momento e permite escolher uma cor para a próxima carta.
- Coringa +4 : faz o mesmo que o coringa, mas além disso, o próximo jogador pega 4 cartas e perde a vez. *Mas* só pode ser jogado se você não tiver nenhuma carta da cor em jogo na mão. Cartas coringa não têm cor até serem jogadas.
Se achar que o jogador anterior usou o *Coringa +4* ilegalmente, o jogador que deve pegar…
Sobre este tutorial
Triple S Games publicou este tutorial em vídeo de 3:31 em 6 de novembro de 2014. Foi visto 3 793 306 vezes no YouTube.
- Canal
- Triple S Games
- Categoria
- Dicas e estilo
- Duração
- 3:31
- Publicado
- 6 de novembro de 2014
- Visualizações
- 3 793 306
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- 21 125