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Como jogar ao Uno

3 793 306 visualizações 6 de novembro de 2014 3:31

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CanalTriple S Games

Em resumo

Aprenda a jogar Uno em minutos com este guia claro e sem distrações. Serão explicadas as regras básicas, o uso das cartas especiais e como pontuar — perfeito para quem está começando ou quer relembrar antes de uma noite de jogos.

Perguntas e respostas

O que acontece se a primeira carta virada for um Coringa +4?

Ela volta para o baralho, e outra carta é retirada para iniciar a rodada.

Como são calculados os pontos para as cartas especiais?

As cartas +2, Inverte e Pula valem 20 pontos cada; as cartas Coringa e Coringa +4 valem 50 pontos cada.

Descrição do autor

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REGRAS:
Reparte 7 cartas para cada jogador. O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar aos 500 pontos. Em cada rodada, o objetivo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão.

Depois de repartir, o distribuidor vira a primeira carta do baralho. Começando pelo jogador à sua esquerda e em sentido horário, cada jogador joga uma carta por vez. Uma jogada é válida se a carta corresponder à cor, número, palavra ou símbolo da carta em jogo (dependendo da versão que tiver), ou se for uma carta coringa.

Após embaralhar, se a primeira carta virada pelo distribuidor for um *Coringa +4*, ela volta para o baralho e outra carta é retirada. Se for um *Coringa*, o jogador à esquerda do distribuidor escolhe uma cor e joga. Se for uma *Pular 2*, o jogador à esquerda do distribuidor pega 2 cartas e perde a vez. Se for uma *Inverter*, o distribuidor começa.

Algumas cartas especiais e seus efeitos são:
- Pular : o próximo jogador perde a vez.
- Inverter : muda a direção do jogo.
- Pular 2 : o próximo jogador pega 2 cartas e perde a vez.
- Coringa : pode ser jogado em qualquer momento e permite escolher uma cor para a próxima carta.
- Coringa +4 : faz o mesmo que o coringa, mas além disso, o próximo jogador pega 4 cartas e perde a vez. *Mas* só pode ser jogado se você não tiver nenhuma carta da cor em jogo na mão. Cartas coringa não têm cor até serem jogadas.

Se achar que o jogador anterior usou o *Coringa +4* ilegalmente, o jogador que deve pegar…

Sobre este tutorial

Triple S Games publicou este tutorial em vídeo de 3:31 em 6 de novembro de 2014. Foi visto 3 793 306 vezes no YouTube.

Duração
3:31
Publicado
6 de novembro de 2014
Visualizações
3 793 306
Gostos
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