Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).
Jak grać w Uno
KanałTriple S GamesW skrócie
Opanuj klasową grę kartową Uno w kilka minut dzięki temu jasnemu i bez zbędnych szczegółów poradnikowi. Dowiesz się, jak grać, radzić sobie z specjalnymi kartami i liczyć punkty — idealnie dla początkujących lub tych, którzy chcą przypomnieć sobie zasady przed wieczorem gier.
Pytania i odpowiedzi
Co się dzieje, jeśli pierwsza odkryta karta to Pojedynczy Dzikiego?
Wraca do talii, a następnie tłucz następną kartę, aby rozpocząć rundę.
Jak są obliczane punkty za specjalne karty?
Karty Pójdź Dwóch, Odwróć i Przejdź są warte po 20 punktów każda; Dzikie i Pojedyncze Dzikie są warte po 50 punktów każda.
Opis autora
Nie masz gry? Kup ją tutaj:
ZASADY:
Rozdaj każdemu graczowi po 7 kart. Celem gry jest jako pierwszy zdobyć 500 punktów. Celem każdej rundy jest jako pierwszy pozbyć się wszystkich kart ze swojej ręki.
Po rozdaniu kart, dealer odkrywa górną kartę talii. Gra toczy się w kierunku wskazówek zegara, zaczynając od dealera: każdy gracz na swoim ruchu kładzie jedną kartę. Karta jest legalna, jeśli pasuje kolorem, liczbą, słowem lub symbolem (w zależności od wersji gry), albo jest to karta dzikiej.
Po tasowaniu, jeśli pierwszą odkrytą kartą jest «Wybierz 4 dzikiej», karta wraca do talii, a dealer losuje inną. Jeśli to karta dzikiej, gracz po lewej stronie dealera wybiera kolor i gra. Jeśli to karta «Wybierz 2», gracz po lewej stronie dealera bierze 2 karty i przechodzi do następnego ruchu. Jeśli to karta «Zmień kierunek», dealer zaczyna jako pierwszy.
Niektóre specjalne karty to:
Pomiń: następny gracz traci ruch.
Zmień kierunek: zmienia kierunek gry.
Wybierz 2: następny gracz bierze 2 karty i traci ruch.
Dzikiej: może być położona na dowolną kartę i pozwala wybrać kolor, jakiemu musi odpowiadać następna karta.
Wybierz 4 dzikiej: działa jak dzikiej, ale następny gracz bierze 4 karty i traci ruch. Jednak «Wybierz 4 dzikiej» można użyć tylko wtedy, gdy w ręce nie ma karty pasującej do koloru, który jest aktualnie na stole. Kart dzikich nie ma przypisanego koloru, dopóki nie zostaną położone.
Jeśli uważasz, że poprzedni gracz nieprawidłowo użył karty «Wybierz 4», gracz, który ma brać karty, może...
ZASADY:
Rozdaj każdemu graczowi po 7 kart. Celem gry jest jako pierwszy zdobyć 500 punktów. Celem każdej rundy jest jako pierwszy pozbyć się wszystkich kart ze swojej ręki.
Po rozdaniu kart, dealer odkrywa górną kartę talii. Gra toczy się w kierunku wskazówek zegara, zaczynając od dealera: każdy gracz na swoim ruchu kładzie jedną kartę. Karta jest legalna, jeśli pasuje kolorem, liczbą, słowem lub symbolem (w zależności od wersji gry), albo jest to karta dzikiej.
Po tasowaniu, jeśli pierwszą odkrytą kartą jest «Wybierz 4 dzikiej», karta wraca do talii, a dealer losuje inną. Jeśli to karta dzikiej, gracz po lewej stronie dealera wybiera kolor i gra. Jeśli to karta «Wybierz 2», gracz po lewej stronie dealera bierze 2 karty i przechodzi do następnego ruchu. Jeśli to karta «Zmień kierunek», dealer zaczyna jako pierwszy.
Niektóre specjalne karty to:
Pomiń: następny gracz traci ruch.
Zmień kierunek: zmienia kierunek gry.
Wybierz 2: następny gracz bierze 2 karty i traci ruch.
Dzikiej: może być położona na dowolną kartę i pozwala wybrać kolor, jakiemu musi odpowiadać następna karta.
Wybierz 4 dzikiej: działa jak dzikiej, ale następny gracz bierze 4 karty i traci ruch. Jednak «Wybierz 4 dzikiej» można użyć tylko wtedy, gdy w ręce nie ma karty pasującej do koloru, który jest aktualnie na stole. Kart dzikich nie ma przypisanego koloru, dopóki nie zostaną położone.
Jeśli uważasz, że poprzedni gracz nieprawidłowo użył karty «Wybierz 4», gracz, który ma brać karty, może...
O tym poradniku
Triple S Games opublikował ten poradnik wideo (3:31) 6 listopada 2014. Obejrzano go w YouTube 3 793 306 razy.
- Kanał
- Triple S Games
- Kategoria
- Poradniki i styl
- Czas trwania
- 3:31
- Opublikowano
- 6 listopada 2014
- Wyświetlenia
- 3 793 306
- Polubienia
- 21 125