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This War of Mine – Kampftutorial: So überlebst du die Kämpfe
KanalAramazonBeschreibung des Urhebers
Hallo ihr wunderbaren Gaming-Enthusiasten! Ich wollte wirklich mal richtig verstehen, wie der Kampf in *This War of Mine* funktioniert. Hier ist ein Video, das verschiedene Kampfelemente zeigt – so kannst du dir ein sicheres Bild machen, wie es läuft, ohne deine aktuelle Durchspielung zu gefährden.
Was ich gelernt habe:
- Bei Nahkampf wird das Ziel orange, wenn es sich um einen Stealth-Angriff handelt.
- Bei Fernkampf bedeutet das Orangewerden des Ziels, dass du deine Zielgenauigkeit für die aktuelle Position maximal ausgereizt hast.
- Beim Fernkampf füllt sich das Ziel langsam auf – das zeigt, wie gut dein Charakter zielt. Je voller, desto präziser der Schuss.
- Tötungen aus einer Nische sind Instant-Kills, aber sie machen einen Höllenlärm.
- Wenn du dich anschleichst, jemanden mit dem Messer erstichst und dann im Nahkampf fertigmachst, bleibt das völlig leise.
- Nahkampf ist ein Würfelwurf: Dein Charakter trifft oder wird getroffen – *gut genährt zu sein, hilft wahrscheinlich dabei*.
- Die Schrotflinte scheint ein Bug zu haben, wenn der Gegner zu nah kommt: Statt zum Messer zu greifen, passiert einfach nichts.
- Sich hinter Deckung zu ducken scheint genauso viel Schutz zu bieten wie eine Kevlar-Weste im freien Gelände… ich frage mich, ob Deckung und Kevlar sich stacken lassen.
- Wenn du hinter Deckung stehst, läuft der Gegner meistens noch näher ran.
- Willst du erst stechen und dann schießen? Stelle sicher, dass du Melee/Ranged und nicht nur Melee ausgewählt hast. Dann geh nah genug ran, damit dein Charakter automatisch die Nahkampfwaffe zieht… bis er weggeschubst wird…
Was ich gelernt habe:
- Bei Nahkampf wird das Ziel orange, wenn es sich um einen Stealth-Angriff handelt.
- Bei Fernkampf bedeutet das Orangewerden des Ziels, dass du deine Zielgenauigkeit für die aktuelle Position maximal ausgereizt hast.
- Beim Fernkampf füllt sich das Ziel langsam auf – das zeigt, wie gut dein Charakter zielt. Je voller, desto präziser der Schuss.
- Tötungen aus einer Nische sind Instant-Kills, aber sie machen einen Höllenlärm.
- Wenn du dich anschleichst, jemanden mit dem Messer erstichst und dann im Nahkampf fertigmachst, bleibt das völlig leise.
- Nahkampf ist ein Würfelwurf: Dein Charakter trifft oder wird getroffen – *gut genährt zu sein, hilft wahrscheinlich dabei*.
- Die Schrotflinte scheint ein Bug zu haben, wenn der Gegner zu nah kommt: Statt zum Messer zu greifen, passiert einfach nichts.
- Sich hinter Deckung zu ducken scheint genauso viel Schutz zu bieten wie eine Kevlar-Weste im freien Gelände… ich frage mich, ob Deckung und Kevlar sich stacken lassen.
- Wenn du hinter Deckung stehst, läuft der Gegner meistens noch näher ran.
- Willst du erst stechen und dann schießen? Stelle sicher, dass du Melee/Ranged und nicht nur Melee ausgewählt hast. Dann geh nah genug ran, damit dein Charakter automatisch die Nahkampfwaffe zieht… bis er weggeschubst wird…
Über dieses Tutorial
Aramazon hat dieses 10:33 lange Video-Tutorial am 11. November 2015 veröffentlicht. Es wurde 282.809-mal auf YouTube angesehen.
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