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Guida ai combattimenti di This War of Mine: trucchi e segreti
CanaleAramazonDescrizione dell’autore
Ciao bellissimi appassionati di videogiochi! Volevo davvero capirci qualcosa di più sui combattimenti in *This War of Mine*. Ecco un video che spiega diversi aspetti del combattimento, così potrai farti un’idea sicura di come funziona senza perdere la tua partita attuale.
Cose che ho imparato:
- Nei combattimenti ravvicinati, se il bersaglio diventa arancione, significa che si tratta di un attacco furtivo.
- Nei combattimenti a distanza, se il bersaglio diventa arancione, vuol dire che hai centrato al massimo la mira rispetto alla posizione attuale.
- Nei combattimenti a distanza, il bersaglio si riempie lentamente, rappresentando la precisione della mira del tuo personaggio: più è pieno, più il colpo sarà preciso.
- Uccidere qualcuno da un’alcova è un colpo sicuro, ma fa un rumore da far tremare i muri.
- Avvicinarti di soppiatto e pugnalare qualcuno, poi finirlo a mani nude, è un metodo molto silenzioso.
- Nei combattimenti ravvicinati, è una questione di sorte: il tuo personaggio può colpire o essere colpito dall’avversario. *Essere ben nutriti probabilmente aiuta*
- La doppietta sembra avere un bug quando l’avversario si avvicina troppo: il personaggio dovrebbe passare al coltello, ma invece rimane bloccato.
- Nascondersi dietro una copertura sembra offrire la stessa protezione di un giubbotto antiproiettile in campo aperto… mi chiedo se copertura e giubbotto si sommino davvero bene.
- Se sei dietro una copertura, l’avversario di solito si avvicina di più.
- Se vuoi pugnalare e poi sparare, assicurati di avere selezionata l’opzione *melee/ranged* invece che solo *melee*. Poi avvicìnati abbastanza perché il personaggio usi automaticamente l’arma da corpo a corpo… fino a quando non viene spinto…
Cose che ho imparato:
- Nei combattimenti ravvicinati, se il bersaglio diventa arancione, significa che si tratta di un attacco furtivo.
- Nei combattimenti a distanza, se il bersaglio diventa arancione, vuol dire che hai centrato al massimo la mira rispetto alla posizione attuale.
- Nei combattimenti a distanza, il bersaglio si riempie lentamente, rappresentando la precisione della mira del tuo personaggio: più è pieno, più il colpo sarà preciso.
- Uccidere qualcuno da un’alcova è un colpo sicuro, ma fa un rumore da far tremare i muri.
- Avvicinarti di soppiatto e pugnalare qualcuno, poi finirlo a mani nude, è un metodo molto silenzioso.
- Nei combattimenti ravvicinati, è una questione di sorte: il tuo personaggio può colpire o essere colpito dall’avversario. *Essere ben nutriti probabilmente aiuta*
- La doppietta sembra avere un bug quando l’avversario si avvicina troppo: il personaggio dovrebbe passare al coltello, ma invece rimane bloccato.
- Nascondersi dietro una copertura sembra offrire la stessa protezione di un giubbotto antiproiettile in campo aperto… mi chiedo se copertura e giubbotto si sommino davvero bene.
- Se sei dietro una copertura, l’avversario di solito si avvicina di più.
- Se vuoi pugnalare e poi sparare, assicurati di avere selezionata l’opzione *melee/ranged* invece che solo *melee*. Poi avvicìnati abbastanza perché il personaggio usi automaticamente l’arma da corpo a corpo… fino a quando non viene spinto…
Informazioni su questo tutorial
Aramazon ha pubblicato questo video tutorial di 10:33 il 11 novembre 2015. È stato visto 282.809 volte su YouTube.
- Canale
- Aramazon
- Categoria
- Videogiochi
- Durata
- 10:33
- Pubblicato
- 11 novembre 2015
- Visualizzazioni
- 282.809
- Mi piace
- 2.428
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