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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Tutorial del Giro con Arco
CanalRinHara5akiEn resumen
Domina la técnica del giro con arco en The Legend of Zelda: Breath of the Wild para golpear el doble más rápido, ahorrar durabilidad en tus armas y encadenar efectos elementales de forma eficiente. Este tutorial cubre el timing, la cancelación y cómo maximizar el daño, perfecto para jugadores que buscan optimizar el combate contra enemigos aturdidos o encadenados.
Descripción del autor
¡Por fin, el tutorial completo del *Giro con Arco* está listo! Es posible que aún tengan algunas dudas, así que revisen esta sección de preguntas frecuentes en la barra de información abajo, haciendo clic en *«Mostrar más»* para algunos tips extra. Quizá suba algunos fragmentos más de vez en cuando, pero este será mi último tutorial completo sobre el tema. ¡Disfrútenlo!
También destacado en:
Preguntas Frecuentes
P: ¿Funciona en la Wii U?
R: Sí. Eso sí, si no funciona ni en la Switch ni en la Wii U, revisen la configuración de los botones de ataque/salto, porque podrían estar invertidos.
P: ¿Dónde está el *Compendio de Datos de Combate*?
P: ¿Hay alguna ventaja en girar sin llevar el arco en la mano? *(Se puede presionar B una vez para soltar el arco mientras giras.)*
R: Sí, un poco. Si estás en peligro, puedes cancelar el movimiento con B unos fotogramas más rápido, y no tendrás que presionar B dos veces para salir del giro. Personalmente, me gusta tener una punta de flecha brillante para ver mejor mi posición al girar, y también permite saltar más rápido para disparar con el arco, ya que está equipado. De lo contrario, no hay diferencia.
P: ¡Mis golpes dobles son inconsistentes! ¿Hay alguna forma de lograr el 100% de éxito?
R: Lamentablemente no, pero una gran parte de los golpes dobles depende de *hitboxes* consistentes, y estos dependen de si están aturdidos o no. Por ejemplo, golpear un *Moblin* con un martillo de herrero en comparación con una *Cadena del Trueno* con una *Gran Hoja del Trueno*: la posición del *hitbox* del *Moblin* cuando está electrocutado lo hace mucho más fácil de golpear dos veces que cuando recibe un ataque normal de giro. Esto se debe a…
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Preguntas Frecuentes
P: ¿Funciona en la Wii U?
R: Sí. Eso sí, si no funciona ni en la Switch ni en la Wii U, revisen la configuración de los botones de ataque/salto, porque podrían estar invertidos.
P: ¿Dónde está el *Compendio de Datos de Combate*?
P: ¿Hay alguna ventaja en girar sin llevar el arco en la mano? *(Se puede presionar B una vez para soltar el arco mientras giras.)*
R: Sí, un poco. Si estás en peligro, puedes cancelar el movimiento con B unos fotogramas más rápido, y no tendrás que presionar B dos veces para salir del giro. Personalmente, me gusta tener una punta de flecha brillante para ver mejor mi posición al girar, y también permite saltar más rápido para disparar con el arco, ya que está equipado. De lo contrario, no hay diferencia.
P: ¡Mis golpes dobles son inconsistentes! ¿Hay alguna forma de lograr el 100% de éxito?
R: Lamentablemente no, pero una gran parte de los golpes dobles depende de *hitboxes* consistentes, y estos dependen de si están aturdidos o no. Por ejemplo, golpear un *Moblin* con un martillo de herrero en comparación con una *Cadena del Trueno* con una *Gran Hoja del Trueno*: la posición del *hitbox* del *Moblin* cuando está electrocutado lo hace mucho más fácil de golpear dos veces que cuando recibe un ataque normal de giro. Esto se debe a…
Sobre este tutorial
RinHara5aki publicó este tutorial en vídeo de 7:59 el 13 de noviembre de 2018. Se ha visto 2.693.514 veces en YouTube.
- Canal
- RinHara5aki
- Categoría
- Videojuegos
- Duración
- 7:59
- Publicado
- 13 de noviembre de 2018
- Visualizaciones
- 2.693.514
- Me gusta
- 46.941
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