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Zelda : Breath of the Wild - Tutoriel du Spin à l'Arc
ChaîneRinHara5akiEn bref
Maîtrisez la technique du Bow Spin dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour infliger des coups doubles plus rapidement, économiser la durabilité de vos armes et enchaîner les effets élémentaires avec efficacité. Ce tutoriel aborde le timing, l'annulation et l'optimisation des dégâts – idéal pour les joueurs cherchant à améliorer leur combat contre des ennemis étourdis ou enchaînés.
Description de l’auteur
Enfin, le tutoriel complet sur le *Spin à l'Arc* est terminé ! Il est possible que vous ayez encore quelques questions, alors n’hésitez pas à consulter cette FAQ dans cette barre d’informations en cliquant sur *« Afficher plus »* ci-dessous pour quelques astuces supplémentaires. Je pourrais peut-être publier d’autres extraits de temps en temps, mais ce sera mon dernier tutoriel complet sur le sujet. Bonne séance !
À noter aussi sur :
FAQ
Q : Ça marche sur la Wii U ?
R : Oui ! Et si ça ne fonctionne ni sur la Switch ni sur la Wii U, vérifiez la configuration de vos touches d’attaque/saut – elles peuvent être inversées.
Q : Où trouver le *Combat Data Compendium* ?
Q : Y a-t-il un avantage à faire le spin sans tenir l’arc ? *(On peut appuyer une fois sur B pour le lâcher pendant le spin.)*
R : Oui, légèrement. Si vous êtes menacé, vous pouvez annuler le mouvement avec B quelques frames plus tôt, et vous évitez d’appuyer deux fois sur B pour sortir du spin. Personnellement, j’aime avoir une flèche lumineuse pour mieux voir ma position dans le spin, et ça permet aussi de sauter plus vite pour enchaîner sur un tir à l’arc (puisqu’il est déjà équipé). Sinon, pas de différence majeure.
Q : Mes doubles coups sont irréguliers ! Est-ce qu’il y a un moyen d’avoir 100 % de réussite ?
R : Malheureusement non, mais une grande partie des doubles coups repose sur des *hitboxes* cohérents, et ceux-ci dépendent du fait qu’ils soient *étourdis* ou non. Par exemple, frapper un *Moblin* avec un marteau de forgeron comparé à une *Chaîne du Tonnerre* avec une *Grande Lame du Tonnerre* : la position du *hitbox* du *Moblin* quand il est électrocuté le rend bien plus facile à double-attaquer que quand il subit une attaque normale en spin. C’est une question de…
À noter aussi sur :
FAQ
Q : Ça marche sur la Wii U ?
R : Oui ! Et si ça ne fonctionne ni sur la Switch ni sur la Wii U, vérifiez la configuration de vos touches d’attaque/saut – elles peuvent être inversées.
Q : Où trouver le *Combat Data Compendium* ?
Q : Y a-t-il un avantage à faire le spin sans tenir l’arc ? *(On peut appuyer une fois sur B pour le lâcher pendant le spin.)*
R : Oui, légèrement. Si vous êtes menacé, vous pouvez annuler le mouvement avec B quelques frames plus tôt, et vous évitez d’appuyer deux fois sur B pour sortir du spin. Personnellement, j’aime avoir une flèche lumineuse pour mieux voir ma position dans le spin, et ça permet aussi de sauter plus vite pour enchaîner sur un tir à l’arc (puisqu’il est déjà équipé). Sinon, pas de différence majeure.
Q : Mes doubles coups sont irréguliers ! Est-ce qu’il y a un moyen d’avoir 100 % de réussite ?
R : Malheureusement non, mais une grande partie des doubles coups repose sur des *hitboxes* cohérents, et ceux-ci dépendent du fait qu’ils soient *étourdis* ou non. Par exemple, frapper un *Moblin* avec un marteau de forgeron comparé à une *Chaîne du Tonnerre* avec une *Grande Lame du Tonnerre* : la position du *hitbox* du *Moblin* quand il est électrocuté le rend bien plus facile à double-attaquer que quand il subit une attaque normale en spin. C’est une question de…
À propos de ce tutoriel
RinHara5aki a publié ce tutoriel vidéo de 7:59 le 13 novembre 2018. Il a été vu 2 693 514 fois sur YouTube.
- Chaîne
- RinHara5aki
- Catégorie
- Jeux vidéo
- Durée
- 7:59
- Publié le
- 13 novembre 2018
- Vues
- 2 693 514
- J’aime
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