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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Tutorial do Giro com Arco
CanalRinHara5akiEm resumo
Aprenda a dominar a técnica do Giro com Arco em The Legend of Zelda: Breath of the Wild para aplicar golpes duplos mais rápidos, poupar durabilidade nas armas e encadear efeitos elementais de forma eficiente. Este tutorial aborda o timing, a cancelação e como maximizar os danos – ideal para jogadores que pretendem otimizar o combate contra inimigos atordoados ou encadeados.
Descrição do autor
Por fim, o tutorial completo do *Giro com Arco* está pronto! Ainda podem ter algumas dúvidas, então não deixem de conferir este FAQ na barra de informações abaixo, clicando em *«Ver mais»* para algumas dicas rápidas. Posso subir alguns clips de vez em quando, mas este será o meu último tutorial completo sobre o assunto. Divirtam-se!
Também destacado em:
FAQ
P: Funciona na Wii U?
R: Sim. E se não estiver funcionando nem no Switch nem na Wii U, verifiquem o layout dos botões de ataque/salto, pois pode estar invertido.
P: Onde está o *Compendium de Dados de Combate*?
P: Há alguma vantagem em girar sem ter o arco na mão? *(Você pode apertar B uma vez para soltar o arco enquanto gira.)*
R: Um pouco, sim. Se estiver ameaçado, você pode cancelar o movimento com B alguns frames mais rápido e não precisa apertar B duas vezes para sair do giro. Pessoalmente, gosto de ter uma ponta de flecha brilhante para ver melhor minha posição ao girar, além de facilitar o cancelamento de salto para um tiro com arco, já que ele está equipado. Do contrário, não há diferença.
P: Minhas duplas batidas são inconsistentes! Tem como garantir 100% de sucesso?
R: Infelizmente não, mas uma grande parte das duplas batidas depende de *hitboxes* consistentes, e isso depende se eles estão atordoados ou não. Por exemplo, bater em um *Moblin* com um martelo de ferreiro comparado a uma *Corrente do Trovão* com uma *Grande Lâmina do Trovão*: a posição do *hitbox* do *Moblin* quando está eletrocutado o torna muito mais fácil de bater duas vezes do que quando recebe um ataque normal de giro. Isso se deve a…
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P: Funciona na Wii U?
R: Sim. E se não estiver funcionando nem no Switch nem na Wii U, verifiquem o layout dos botões de ataque/salto, pois pode estar invertido.
P: Onde está o *Compendium de Dados de Combate*?
P: Há alguma vantagem em girar sem ter o arco na mão? *(Você pode apertar B uma vez para soltar o arco enquanto gira.)*
R: Um pouco, sim. Se estiver ameaçado, você pode cancelar o movimento com B alguns frames mais rápido e não precisa apertar B duas vezes para sair do giro. Pessoalmente, gosto de ter uma ponta de flecha brilhante para ver melhor minha posição ao girar, além de facilitar o cancelamento de salto para um tiro com arco, já que ele está equipado. Do contrário, não há diferença.
P: Minhas duplas batidas são inconsistentes! Tem como garantir 100% de sucesso?
R: Infelizmente não, mas uma grande parte das duplas batidas depende de *hitboxes* consistentes, e isso depende se eles estão atordoados ou não. Por exemplo, bater em um *Moblin* com um martelo de ferreiro comparado a uma *Corrente do Trovão* com uma *Grande Lâmina do Trovão*: a posição do *hitbox* do *Moblin* quando está eletrocutado o torna muito mais fácil de bater duas vezes do que quando recebe um ataque normal de giro. Isso se deve a…
Sobre este tutorial
RinHara5aki publicou este tutorial em vídeo de 7:59 em 13 de novembro de 2018. Foi visto 2 693 514 vezes no YouTube.
- Canal
- RinHara5aki
- Categoria
- Jogos
- Duração
- 7:59
- Publicado
- 13 de novembro de 2018
- Visualizações
- 2 693 514
- Gostos
- 46 941
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