Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).
Jak grać w Phase 10 – pełny przewodnik
KanałTriple S GamesOpis autora
Nie masz gry? Kup ją tutaj:
ZASADY:
Na twojej turze losujesz 1 kartę ze sterty lub z kopki, następnie możesz układać karty przed sobą lub innymi graczami, a na koniec odrzucasz 1 kartę z ręki – tym kończysz swoją turę.
W każdej rundzie celujesz w to, aby jako pierwszy ukończyć swoją fazę i pozbyć się wszystkich kart. Faza jest ukończona, gdy spełnione są jej warunki. *«Set»* to karty o tej samej wartości, a *«ciąg»* to kolejne karty bez powtórzeń. Dzikie karty (*Wild*) można używać jako dowolną liczbę lub kolor.
Aby układać karty, musisz najpierw ukończyć bieżącą fazę w swojej ręce. Nie można układać nieukończonej fazy. Dopiero po ukończeniu swojej fazy możesz dodawać karty do faz innych graczy, jeśli pasują do nich. Karty, które już zostały położone, nie można już przesuwać.
Gdy gracz pozbędzie się wszystkich kart, runda się kończy. Ci, którzy ukończyli fazę, przechodzą do następnej. Ci, którzy jej nie ukończyli, zostają na tej samej fazie, aż ją ukończą.
Na końcu rundy gracze otrzymują punkty za karty w ręku: karty od 1 do 9 – po 5 punktów każda, od 10 do 12 – po 10 punktów, karty *Skip* – 15 punktów, a *Wild* – 25 punktów.
Diler przesuwa się w prawo, tasuje całą talię i rozdaje po 10 nowych kart na następną rundę. Powtarzaj ten proces, aż ktoś ukończy fazę 10.
Jeśli gracz…
ZASADY:
Na twojej turze losujesz 1 kartę ze sterty lub z kopki, następnie możesz układać karty przed sobą lub innymi graczami, a na koniec odrzucasz 1 kartę z ręki – tym kończysz swoją turę.
W każdej rundzie celujesz w to, aby jako pierwszy ukończyć swoją fazę i pozbyć się wszystkich kart. Faza jest ukończona, gdy spełnione są jej warunki. *«Set»* to karty o tej samej wartości, a *«ciąg»* to kolejne karty bez powtórzeń. Dzikie karty (*Wild*) można używać jako dowolną liczbę lub kolor.
Aby układać karty, musisz najpierw ukończyć bieżącą fazę w swojej ręce. Nie można układać nieukończonej fazy. Dopiero po ukończeniu swojej fazy możesz dodawać karty do faz innych graczy, jeśli pasują do nich. Karty, które już zostały położone, nie można już przesuwać.
Gdy gracz pozbędzie się wszystkich kart, runda się kończy. Ci, którzy ukończyli fazę, przechodzą do następnej. Ci, którzy jej nie ukończyli, zostają na tej samej fazie, aż ją ukończą.
Na końcu rundy gracze otrzymują punkty za karty w ręku: karty od 1 do 9 – po 5 punktów każda, od 10 do 12 – po 10 punktów, karty *Skip* – 15 punktów, a *Wild* – 25 punktów.
Diler przesuwa się w prawo, tasuje całą talię i rozdaje po 10 nowych kart na następną rundę. Powtarzaj ten proces, aż ktoś ukończy fazę 10.
Jeśli gracz…
O tym poradniku
Triple S Games opublikował ten poradnik wideo (2:09) 6 listopada 2015. Obejrzano go w YouTube 1 270 946 razy.
- Kanał
- Triple S Games
- Kategoria
- Poradniki i styl
- Czas trwania
- 2:09
- Opublikowano
- 6 listopada 2015
- Wyświetlenia
- 1 270 946
- Polubienia
- 4 367