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Blender-Tutorial: Grundlagen der Charakter-Rigging
KanalSebastian LagueBeschreibung des Urhebers
Hallo Leute! Hier kommt ein schnelles Tutorial, wie ihr in Blender ein einfaches, aber sehr effektives Charakter-Rig erstellt. Hoffentlich hilft es euch weiter!
Häufige Fragen:
F: Warum erscheint das Menü für *Add Constraints* nicht, wenn ich Shift+Strg+C drücke?
A: Das funktioniert nur, wenn du im POSE-Modus bist.
F: Warum beugt sich das Bein/der Arm nicht (oder beugt sich in die falsche Richtung), wenn ich den IK-Knochen bewege?
A: Gehe in den EDIT-Modus, wähle den Gelenkpunkt (wo Ober- und Unterschenkel/Ober- und Unterarm zusammenstoßen) aus und verschiebe ihn leicht, sodass er eine Anfangsbeugung in die gewünschte Richtung hat.
F: Wenn ich den IK-Knochen zu weit nach unten bewege, beginnt der Fuß sich zu dehnen.
A: Verbinde den Fuß mit dem Unterschenkel-Knochen statt mit dem IK-Knochen. Damit der Fuß trotzdem die Rotation des IK-Knochens mitmacht, wähle den Fußknochen im POSE-Modus aus und schalte *Inherit Rotation* in den Knochen-Eigenschaften aus. Wähle dann den IK-Knochen aus, halte Shift gedrückt, wähle den Fußknochen aus und drücke Shift+Strg+C, um eine *Copy Rotation*-Beschränkung hinzuzufügen. In der Registerkarte *Constraints* stelle beide *Space*-Felder auf *Local Space*.
F: Warum bewegt sich der Arm oder das Bein völlig unkontrolliert/chaotisch schon bei der kleinsten Bewegung des IK-Knochens?
A: Der IK-Knochen ist wahrscheinlich immer noch mit dem Unterschenkel-/Unterarm-Knochen verknüpft. Gehe in den EDIT-Modus, wähle den IK-Knochen aus und drücke Alt+P, um die Verknüpfung aufzuheben.
F: Was ist die *Period-Taste*?
A: Das ist der Punkt, den du am Ende eines Satzes setzt.
F: Wie drehe ich die Knochen nach dem Duplizieren mit Shift+D um?
A: Drücke S für Skalieren, X um auf die X-Achse zu beschränken, und -1, um umzudrehen. Klicke links, um zu bestätigen.
F: Warum bewegt sich das gesamte Rig wild und unkontrolliert im POSE-Modus?
A: T…
Häufige Fragen:
F: Warum erscheint das Menü für *Add Constraints* nicht, wenn ich Shift+Strg+C drücke?
A: Das funktioniert nur, wenn du im POSE-Modus bist.
F: Warum beugt sich das Bein/der Arm nicht (oder beugt sich in die falsche Richtung), wenn ich den IK-Knochen bewege?
A: Gehe in den EDIT-Modus, wähle den Gelenkpunkt (wo Ober- und Unterschenkel/Ober- und Unterarm zusammenstoßen) aus und verschiebe ihn leicht, sodass er eine Anfangsbeugung in die gewünschte Richtung hat.
F: Wenn ich den IK-Knochen zu weit nach unten bewege, beginnt der Fuß sich zu dehnen.
A: Verbinde den Fuß mit dem Unterschenkel-Knochen statt mit dem IK-Knochen. Damit der Fuß trotzdem die Rotation des IK-Knochens mitmacht, wähle den Fußknochen im POSE-Modus aus und schalte *Inherit Rotation* in den Knochen-Eigenschaften aus. Wähle dann den IK-Knochen aus, halte Shift gedrückt, wähle den Fußknochen aus und drücke Shift+Strg+C, um eine *Copy Rotation*-Beschränkung hinzuzufügen. In der Registerkarte *Constraints* stelle beide *Space*-Felder auf *Local Space*.
F: Warum bewegt sich der Arm oder das Bein völlig unkontrolliert/chaotisch schon bei der kleinsten Bewegung des IK-Knochens?
A: Der IK-Knochen ist wahrscheinlich immer noch mit dem Unterschenkel-/Unterarm-Knochen verknüpft. Gehe in den EDIT-Modus, wähle den IK-Knochen aus und drücke Alt+P, um die Verknüpfung aufzuheben.
F: Was ist die *Period-Taste*?
A: Das ist der Punkt, den du am Ende eines Satzes setzt.
F: Wie drehe ich die Knochen nach dem Duplizieren mit Shift+D um?
A: Drücke S für Skalieren, X um auf die X-Achse zu beschränken, und -1, um umzudrehen. Klicke links, um zu bestätigen.
F: Warum bewegt sich das gesamte Rig wild und unkontrolliert im POSE-Modus?
A: T…
Über dieses Tutorial
Sebastian Lague hat dieses 17:42 lange Video-Tutorial am 26. Oktober 2013 veröffentlicht. Es wurde 1.223.633-mal auf YouTube angesehen.
- Kanal
- Sebastian Lague
- Kategorie
- Film & Animation
- Dauer
- 17:42
- Veröffentlicht
- 26. Oktober 2013
- Aufrufe
- 1.223.633
- Likes
- 13.464
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Dieses Tutorial in anderen Sprachen
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