Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).
Tutorial Blendera: Podstawy rigowania postaci
KanałSebastian LagueOpis autora
Witajcie! To krótki tutorial, w którym pokażę, jak stworzyć prostą, ale skuteczną rigówkę postaci w Blenderze. Mam nadzieję, że komuś to się przyda!
FAQ:
P: Skrót Shift+Ctrl+C nie wywołuje menu dodawania ograniczeń.
O: Działa to tylko w trybie *Pose Mode*.
P: Noga/ręka nie zgina się (lub zgina w złym kierunku) przy przesuwaniu kości IK.
O: W trybie edycji wybierz staw (gdzie spotykają się górna i dolna część nogi/ramienia) i lekko przesuń go, aby nadać mu początkowy zgięcie w pożądanym kierunku.
P: Jeśli przesunę kość IK zbyt daleko w dół, noga zaczyna się rozciągać przy stopie.
O: Powiąż stopę z dolną kością nogi, a nie z kością IK. Aby stopa nadal śledziła obrót kości IK, wybierz kość stopy w trybie *Pose Mode* i wyłącz *Inherit Rotation* w właściwościach kości. Następnie wybierz kość IK, przytrzymaj Shift i wybierz kość stopy, naciśnij Shift+Ctrl+C i dodaj ograniczenie *Copy Rotation*. W zakładce ograniczeń ustaw oba pola *Space* na *Local Space*.
P: Ręka lub noga porusza się nieprzewidywalnie/dzikim tempem nawet przy najmniejszym ruchu kości IK.
O: IK prawdopodobnie nadal jest powiązana z dolną kością nogi/ramienia. W trybie edycji wybierz kość IK i naciśnij Alt+P, aby usunąć powiązanie.
P: Co to za klawisz „kropka”?
O: To kropka, którą stawiasz na końcu zdania.
P: Jak odwrócić kości po duplikowaniu przy użyciu Shift+D?
O: Naciśnij 'S' dla skalowania, 'X' dla ograniczenia do osi X, a następnie '-1' do odwrócenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić.
P: Cała rigówka porusza się dzikim i nieprzewidywalnym tempem w trybie *Pose Mode*.
O: Т...
FAQ:
P: Skrót Shift+Ctrl+C nie wywołuje menu dodawania ograniczeń.
O: Działa to tylko w trybie *Pose Mode*.
P: Noga/ręka nie zgina się (lub zgina w złym kierunku) przy przesuwaniu kości IK.
O: W trybie edycji wybierz staw (gdzie spotykają się górna i dolna część nogi/ramienia) i lekko przesuń go, aby nadać mu początkowy zgięcie w pożądanym kierunku.
P: Jeśli przesunę kość IK zbyt daleko w dół, noga zaczyna się rozciągać przy stopie.
O: Powiąż stopę z dolną kością nogi, a nie z kością IK. Aby stopa nadal śledziła obrót kości IK, wybierz kość stopy w trybie *Pose Mode* i wyłącz *Inherit Rotation* w właściwościach kości. Następnie wybierz kość IK, przytrzymaj Shift i wybierz kość stopy, naciśnij Shift+Ctrl+C i dodaj ograniczenie *Copy Rotation*. W zakładce ograniczeń ustaw oba pola *Space* na *Local Space*.
P: Ręka lub noga porusza się nieprzewidywalnie/dzikim tempem nawet przy najmniejszym ruchu kości IK.
O: IK prawdopodobnie nadal jest powiązana z dolną kością nogi/ramienia. W trybie edycji wybierz kość IK i naciśnij Alt+P, aby usunąć powiązanie.
P: Co to za klawisz „kropka”?
O: To kropka, którą stawiasz na końcu zdania.
P: Jak odwrócić kości po duplikowaniu przy użyciu Shift+D?
O: Naciśnij 'S' dla skalowania, 'X' dla ograniczenia do osi X, a następnie '-1' do odwrócenia. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić.
P: Cała rigówka porusza się dzikim i nieprzewidywalnym tempem w trybie *Pose Mode*.
O: Т...
O tym poradniku
Sebastian Lague opublikował ten poradnik wideo (17:42) 26 października 2013. Obejrzano go w YouTube 1 223 633 razy.
- Kanał
- Sebastian Lague
- Kategoria
- Film i animacja
- Czas trwania
- 17:42
- Opublikowano
- 26 października 2013
- Wyświetlenia
- 1 223 633
- Polubienia
- 13 464
Udostępnij
Ten poradnik w innych językach
- ENBlender Tutorial: Basics of Character Rigging
- FRBlender Tutoriel: Notions de base de caractère Gréement
- ESBlender Tutorial: Conceptos básicos de Aparejo de caracteres
- PTBlender Tutorial: Noções básicas de caráter aparelhamento
- ITBlender Tutorial: Nozioni di base di carattere Rigging
- DEBlender Tutorial: Grundlagen der Zeichen Rigging
- NLBlender Tutorial: Basics of Character Rigging
- RUBlender Учебник: Основы символов Такелаж
- JABlenderのチュートリアル:キャラクターリギングの基礎知識
- ARخلاط دروس: أساسيات تزوير الأحرف
- HIब्लेंडर ट्यूटोरियल: चरित्र में धोखाधड़ी की मूल बातें
- IDBlender Tutorial: Dasar-dasar dari Karakter Rigging