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Tutorial de Blender: Bases del rigging de personajes
CanalSebastian LagueDescripción del autor
¡Hola, chicos! Aquí tienen un tutorial rápido para crear un rig de personaje sencillo pero efectivo en Blender. ¡Espero que les sea útil!
Preguntas frecuentes:
P: La combinación Shift+Ctrl+C no abre el menú de añadir restricciones.
R: Solo funcionará si estás en el modo Posar.
P: La pierna/el brazo no se dobla (o se dobla en la dirección equivocada) al mover el hueso IK.
R: En modo Edición, selecciona la articulación (donde se unen el muslo/brazo superior e inferior) y muévela ligeramente para darle una curvatura inicial en la dirección que quieras.
P: Si bajo demasiado el hueso IK, el pie empieza a estirarse.
R: Asocia el pie al hueso de la pierna inferior en lugar del hueso IK. Para que el pie siga girando con el hueso IK, selecciona el hueso del pie en modo Posar y desactiva la herencia de rotación en las propiedades del hueso. Luego, selecciona el hueso IK, haz Shift+clic en el hueso del pie y pulsa Shift+Ctrl+C para añadir una restricción de copiar rotación. En la pestaña de restricciones, configura ambos campos « Espacio » en Espacio local.
P: El brazo o la pierna se mueven de forma impredecible/salvaje con el mínimo movimiento del hueso IK.
R: Probablemente el IK sigue siendo padre del hueso de la pierna/brazo inferior. En modo Edición, selecciona el hueso IK y pulsa Alt+P para eliminar el parentado.
P: ¿Qué es la tecla « punto »?
R: Es el punto que pones al final de una frase.
P: ¿Cómo voltear los huesos después de duplicarlos con Shift+D?
R: Pulsa S para escalar, X para restringir al eje X y luego -1 para voltear. Haz clic izquierdo para confirmar.
P: Todo el rig se mueve de forma caótica e impredecible en modo Posar.
R: T…
Preguntas frecuentes:
P: La combinación Shift+Ctrl+C no abre el menú de añadir restricciones.
R: Solo funcionará si estás en el modo Posar.
P: La pierna/el brazo no se dobla (o se dobla en la dirección equivocada) al mover el hueso IK.
R: En modo Edición, selecciona la articulación (donde se unen el muslo/brazo superior e inferior) y muévela ligeramente para darle una curvatura inicial en la dirección que quieras.
P: Si bajo demasiado el hueso IK, el pie empieza a estirarse.
R: Asocia el pie al hueso de la pierna inferior en lugar del hueso IK. Para que el pie siga girando con el hueso IK, selecciona el hueso del pie en modo Posar y desactiva la herencia de rotación en las propiedades del hueso. Luego, selecciona el hueso IK, haz Shift+clic en el hueso del pie y pulsa Shift+Ctrl+C para añadir una restricción de copiar rotación. En la pestaña de restricciones, configura ambos campos « Espacio » en Espacio local.
P: El brazo o la pierna se mueven de forma impredecible/salvaje con el mínimo movimiento del hueso IK.
R: Probablemente el IK sigue siendo padre del hueso de la pierna/brazo inferior. En modo Edición, selecciona el hueso IK y pulsa Alt+P para eliminar el parentado.
P: ¿Qué es la tecla « punto »?
R: Es el punto que pones al final de una frase.
P: ¿Cómo voltear los huesos después de duplicarlos con Shift+D?
R: Pulsa S para escalar, X para restringir al eje X y luego -1 para voltear. Haz clic izquierdo para confirmar.
P: Todo el rig se mueve de forma caótica e impredecible en modo Posar.
R: T…
Sobre este tutorial
Sebastian Lague publicó este tutorial en vídeo de 17:42 el 26 de octubre de 2013. Se ha visto 1.223.633 veces en YouTube.
- Canal
- Sebastian Lague
- Categoría
- Cine y animación
- Duración
- 17:42
- Publicado
- 26 de octubre de 2013
- Visualizaciones
- 1.223.633
- Me gusta
- 13.464
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Este tutorial en otros idiomas
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