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Tutorial Blender: Come creare uno scheletro di personaggio semplice ed efficace
CanaleSebastian LagueDescrizione dell’autore
Ciao a tutti! Ecco un tutorial veloce per creare uno scheletro di personaggio semplice ma molto efficace in Blender. Speriamo che vi sia utile!
Domande Frequenti:
D: Premendo Shift+Ctrl+C non compare il menu per aggiungere vincoli.
R: Questo funziona solo se sei in modalità POSE.
D: La gamba/braccio non si piega (o si piega nella direzione sbagliata) quando muovo l’osso IK.
R: In modalità EDIT, seleziona l’articolazione (dove si incontrano la parte superiore e inferiore della gamba/braccio) e spostala leggermente per dare una piega iniziale nella direzione desiderata.
D: Se sposto troppo giù l’osso IK, il piede inizia a stirarsi.
R: Collega il piede all’osso della gamba inferiore invece che all’osso IK. Per far sì che il piede continui a seguire la rotazione dell’osso IK, seleziona l’osso del piede in modalità POSE e disattiva *Inherit Rotation* nelle proprietà dell’osso. Poi seleziona l’osso IK, tieni premuto Shift e seleziona l’osso del piede, premi Shift+Ctrl+C e aggiungi un vincolo *Copy Rotation*. Nella scheda *Constraints*, imposta entrambi i campi *Space* su *Local Space*.
D: Il braccio o la gamba si muove in modo imprevedibile/sconnesso anche con il minimo spostamento dell’osso IK.
R: Probabilmente l’IK è ancora collegato all’osso della gamba/braccio inferiore. In modalità EDIT, seleziona l’osso IK e premi Alt+P per rimuovere il collegamento.
D: Cos’è il tasto *periodo*?
R: È il punto che metti alla fine di una frase.
D: Come capovolgere le ossa dopo averle duplicate con Shift+D?
R: Premi S per scalare, X per limitare all’asse X e -1 per capovolgere. Clicca sinistra per confermare.
D: Lo scheletro intero si muove in modo selvaggio e imprevedibile in modalità POSE.
R: T…
Domande Frequenti:
D: Premendo Shift+Ctrl+C non compare il menu per aggiungere vincoli.
R: Questo funziona solo se sei in modalità POSE.
D: La gamba/braccio non si piega (o si piega nella direzione sbagliata) quando muovo l’osso IK.
R: In modalità EDIT, seleziona l’articolazione (dove si incontrano la parte superiore e inferiore della gamba/braccio) e spostala leggermente per dare una piega iniziale nella direzione desiderata.
D: Se sposto troppo giù l’osso IK, il piede inizia a stirarsi.
R: Collega il piede all’osso della gamba inferiore invece che all’osso IK. Per far sì che il piede continui a seguire la rotazione dell’osso IK, seleziona l’osso del piede in modalità POSE e disattiva *Inherit Rotation* nelle proprietà dell’osso. Poi seleziona l’osso IK, tieni premuto Shift e seleziona l’osso del piede, premi Shift+Ctrl+C e aggiungi un vincolo *Copy Rotation*. Nella scheda *Constraints*, imposta entrambi i campi *Space* su *Local Space*.
D: Il braccio o la gamba si muove in modo imprevedibile/sconnesso anche con il minimo spostamento dell’osso IK.
R: Probabilmente l’IK è ancora collegato all’osso della gamba/braccio inferiore. In modalità EDIT, seleziona l’osso IK e premi Alt+P per rimuovere il collegamento.
D: Cos’è il tasto *periodo*?
R: È il punto che metti alla fine di una frase.
D: Come capovolgere le ossa dopo averle duplicate con Shift+D?
R: Premi S per scalare, X per limitare all’asse X e -1 per capovolgere. Clicca sinistra per confermare.
D: Lo scheletro intero si muove in modo selvaggio e imprevedibile in modalità POSE.
R: T…
Informazioni su questo tutorial
Sebastian Lague ha pubblicato questo video tutorial di 17:42 il 26 ottobre 2013. È stato visto 1.223.633 volte su YouTube.
- Canale
- Sebastian Lague
- Categoria
- Film e animazione
- Durata
- 17:42
- Pubblicato
- 26 ottobre 2013
- Visualizzazioni
- 1.223.633
- Mi piace
- 13.464
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