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So spielst *Trouble*: Regeln einfach erklärt
KanalTriple S GamesBeschreibung des Urhebers
Lerne die Regeln des beliebten Brettspiels *Trouble* schnell und ohne Ballast – dieser visuell ansprechende Film zeigt dir alles, was du wissen musst.
Hast du das Spiel nicht? Kein Problem!
REGELN:
Ziel ist es, als Erster alle vier eigenen Spielsteine um das Spielfeld zu bewegen und in die Ziellinie zu bringen.
Aufbau:
Lege das Spielbrett aus und jeder Spieler nimmt vier Steine in seiner Farbe und setzt sie in die passenden *START*-Felder. Dann drückt jeder einmal auf den *POP-O-MATIC*, um den Würfel zu werfen. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt – das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Bei einem Unentschieden würfeln die Beteiligten nochmal.
Dein Zug:
Drücke den Würfel einmal und bewege, wenn möglich, einen Stein um die gewürfelte Anzahl auf dem Spielweg (dem äußeren Ring, ohne *START* und Ziellinie). Würfelst du eine 6, darfst du nochmal würfeln und bewegen.
Um einen Stein aus dem *START* zu bringen, musst du eine 6 würfeln. Dann setzt du einen Stein auf das Startfeld und würfelst erneut.
Landest du auf einem Feld, das von einem gegnerischen Stein besetzt ist, schickst du diesen zurück in sein *START*-Feld. Du kannst aber nicht auf ein Feld ziehen, das bereits von einem deiner eigenen Steine belegt ist. Falls du keine gültige Bewegung hast, ist dein Zug vorbei.
Die Steine bewegen sich immer im Uhrzeigersinn auf dem Spielweg. Wenn sie in die Ziellinie kommen, müssen sie exakt in eines der vier freien Felder gesetzt werden. Der erste Spieler, der alle seine Steine in der Ziellinie hat, gewinnt!
Hast du das Spiel nicht? Kein Problem!
REGELN:
Ziel ist es, als Erster alle vier eigenen Spielsteine um das Spielfeld zu bewegen und in die Ziellinie zu bringen.
Aufbau:
Lege das Spielbrett aus und jeder Spieler nimmt vier Steine in seiner Farbe und setzt sie in die passenden *START*-Felder. Dann drückt jeder einmal auf den *POP-O-MATIC*, um den Würfel zu werfen. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt – das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Bei einem Unentschieden würfeln die Beteiligten nochmal.
Dein Zug:
Drücke den Würfel einmal und bewege, wenn möglich, einen Stein um die gewürfelte Anzahl auf dem Spielweg (dem äußeren Ring, ohne *START* und Ziellinie). Würfelst du eine 6, darfst du nochmal würfeln und bewegen.
Um einen Stein aus dem *START* zu bringen, musst du eine 6 würfeln. Dann setzt du einen Stein auf das Startfeld und würfelst erneut.
Landest du auf einem Feld, das von einem gegnerischen Stein besetzt ist, schickst du diesen zurück in sein *START*-Feld. Du kannst aber nicht auf ein Feld ziehen, das bereits von einem deiner eigenen Steine belegt ist. Falls du keine gültige Bewegung hast, ist dein Zug vorbei.
Die Steine bewegen sich immer im Uhrzeigersinn auf dem Spielweg. Wenn sie in die Ziellinie kommen, müssen sie exakt in eines der vier freien Felder gesetzt werden. Der erste Spieler, der alle seine Steine in der Ziellinie hat, gewinnt!
Über dieses Tutorial
Triple S Games hat dieses 1:27 lange Video-Tutorial am 2. November 2019 veröffentlicht. Es wurde 505.443-mal auf YouTube angesehen.
- Kanal
- Triple S Games
- Kategorie
- Anleitungen & Style
- Dauer
- 1:27
- Veröffentlicht
- 2. November 2019
- Aufrufe
- 505.443
- Likes
- 1.800