Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).
Jak grać w grę planszową Trouble
KanałTriple S GamesOpis autora
Szybko i jasno poznaj zasady gry planszowej Trouble – ten wizualnie bogaty film nie zawiera zbędnych rozpraszających elementów, tylko same reguły.
Nie masz gry?
Zasady:
Celem gry jest jako pierwszy przemieścić wszystkie cztery swoje pionki wokół planszy i umieścić je na linii mety.
Rozpoczęcie: układamy planszę, każdy gracz wybiera cztery pionki jednego koloru i umieszcza je w odpowiednich domowych strefach (HOME). Każdy gracz rzuca kostką, naciskając przycisk POP-O-MATIC. Gracz z najwyższą liczbą zaczyna, gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. W przypadku remisu, gracze rzucają ponownie.
Twój ruch: naciskasz POP-O-MATIC, aby rzucić kostką, i przesuwasz jeden pionek po ścieżce gry (zewnętrzne koło pól, bez uwzględniania stref startowych i mety) o liczbę pól, jaką wypadła. Jeśli wypadnie 6, możesz rzucić ponownie i przesunąć pionek jeszcze raz. Aby wyprowadzić pionek ze strefy startowej, musisz wyrzucić 6 – wtedy przesuwasz jeden pionek na pierwsze pole ścieżki i rzucasz ponownie.
Jeśli na pole, na które chcesz postawić pionek, stoi pionek przeciwnika, wybijasz go i wracasz do jego strefy startowej. Nie możesz postawić pionka na pole, na którym już stoi twój własny pionek. Jeśli nie masz legalnego ruchu, twój ruch kończy się.
Pionki zawsze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po ścieżce gry. Gdy dotrą do linii mety, musisz umieścić każdy z nich w jednym z czterech wolnych pól. Pierwszy gracz, który umieści wszystkie swoje pionki na linii mety, wygrywa.
Nie masz gry?
Zasady:
Celem gry jest jako pierwszy przemieścić wszystkie cztery swoje pionki wokół planszy i umieścić je na linii mety.
Rozpoczęcie: układamy planszę, każdy gracz wybiera cztery pionki jednego koloru i umieszcza je w odpowiednich domowych strefach (HOME). Każdy gracz rzuca kostką, naciskając przycisk POP-O-MATIC. Gracz z najwyższą liczbą zaczyna, gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. W przypadku remisu, gracze rzucają ponownie.
Twój ruch: naciskasz POP-O-MATIC, aby rzucić kostką, i przesuwasz jeden pionek po ścieżce gry (zewnętrzne koło pól, bez uwzględniania stref startowych i mety) o liczbę pól, jaką wypadła. Jeśli wypadnie 6, możesz rzucić ponownie i przesunąć pionek jeszcze raz. Aby wyprowadzić pionek ze strefy startowej, musisz wyrzucić 6 – wtedy przesuwasz jeden pionek na pierwsze pole ścieżki i rzucasz ponownie.
Jeśli na pole, na które chcesz postawić pionek, stoi pionek przeciwnika, wybijasz go i wracasz do jego strefy startowej. Nie możesz postawić pionka na pole, na którym już stoi twój własny pionek. Jeśli nie masz legalnego ruchu, twój ruch kończy się.
Pionki zawsze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po ścieżce gry. Gdy dotrą do linii mety, musisz umieścić każdy z nich w jednym z czterech wolnych pól. Pierwszy gracz, który umieści wszystkie swoje pionki na linii mety, wygrywa.
O tym poradniku
Triple S Games opublikował ten poradnik wideo (1:27) 2 listopada 2019. Obejrzano go w YouTube 505 443 razy.
- Kanał
- Triple S Games
- Kategoria
- Poradniki i styl
- Czas trwania
- 1:27
- Opublikowano
- 2 listopada 2019
- Wyświetlenia
- 505 443
- Polubienia
- 1 800