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Come si gioca a *Trouble*: regole semplici e veloci
CanaleTriple S GamesDescrizione dell’autore
Impara le regole del classico gioco da tavolo *Trouble* in modo chiaro e diretto – questo video ricco di immagini ti spiega tutto senza distrazioni.
Non hai il gioco? Nessun problema!
REGOLAMENTO:
Lo scopo è essere il primo giocatore a portare tutti e quattro i tuoi pezzi colorati intorno alla tavola e a farli arrivare nella tua zona di arrivo.
Preparazione:
Disponi la tavola e ogni giocatore prende 4 pedine dello stesso colore, posizionandole negli spazi *HOME* corrispondenti. Poi, tutti premono una volta il *POP-O-MATIC* per tirare il dado. Chi ottiene il numero più alto inizia, e il gioco prosegue in senso orario. In caso di parità, i giocatori coinvolti tirano di nuovo.
Durante il tuo turno:
Premi il dado una volta e, se possibile, sposta una pedina lungo il percorso di gioco (l’anello circolare esterno, escludendo *HOME* e la zona di arrivo) del numero esatto di caselle indicate. Se esce un 6, puoi tirare di nuovo e spostare.
Per far uscire una pedina da *HOME*, devi tirare un 6. Se ci riesci, sposta una pedina sulla casella di partenza e tira nuovamente.
Se un tuo pezzo finisce sulla stessa casella occupata da una pedina avversaria, la rimandi indietro nella sua zona *HOME*. Non puoi invece spostarti su una casella già occupata dalle tue pedine. Se non hai mosse valide, il tuo turno finisce.
I pezzi si muovono sempre in senso orario lungo il percorso di gioco. Quando arrivano nella tua zona di arrivo, devi farli entrare esattamente in uno dei 4 spazi liberi disponibili. Il primo giocatore che riesce a far entrare tutte le sue pedine nella zona di arrivo vince!
Non hai il gioco? Nessun problema!
REGOLAMENTO:
Lo scopo è essere il primo giocatore a portare tutti e quattro i tuoi pezzi colorati intorno alla tavola e a farli arrivare nella tua zona di arrivo.
Preparazione:
Disponi la tavola e ogni giocatore prende 4 pedine dello stesso colore, posizionandole negli spazi *HOME* corrispondenti. Poi, tutti premono una volta il *POP-O-MATIC* per tirare il dado. Chi ottiene il numero più alto inizia, e il gioco prosegue in senso orario. In caso di parità, i giocatori coinvolti tirano di nuovo.
Durante il tuo turno:
Premi il dado una volta e, se possibile, sposta una pedina lungo il percorso di gioco (l’anello circolare esterno, escludendo *HOME* e la zona di arrivo) del numero esatto di caselle indicate. Se esce un 6, puoi tirare di nuovo e spostare.
Per far uscire una pedina da *HOME*, devi tirare un 6. Se ci riesci, sposta una pedina sulla casella di partenza e tira nuovamente.
Se un tuo pezzo finisce sulla stessa casella occupata da una pedina avversaria, la rimandi indietro nella sua zona *HOME*. Non puoi invece spostarti su una casella già occupata dalle tue pedine. Se non hai mosse valide, il tuo turno finisce.
I pezzi si muovono sempre in senso orario lungo il percorso di gioco. Quando arrivano nella tua zona di arrivo, devi farli entrare esattamente in uno dei 4 spazi liberi disponibili. Il primo giocatore che riesce a far entrare tutte le sue pedine nella zona di arrivo vince!
Informazioni su questo tutorial
Triple S Games ha pubblicato questo video tutorial di 1:27 il 2 novembre 2019. È stato visto 505.443 volte su YouTube.
- Canale
- Triple S Games
- Categoria
- Fai da te e stile
- Durata
- 1:27
- Pubblicato
- 2 novembre 2019
- Visualizzazioni
- 505.443
- Mi piace
- 1.800