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Cómo jugar a Trouble
CanalTriple S GamesDescripción del autor
Aprende las reglas del juego de mesa Trouble de forma rápida y clara – Este video visualmente atractivo, sin distracciones, se centra solo en las reglas.
¿No tienes el juego?
REGLAS:
El objetivo es ser el primer jugador en mover todas tus cuatro fichas de colores alrededor del tablero y llevarlas hasta tu línea de meta. Preparación: Coloca el tablero y cada jugador elige 4 fichas de un solo color, que coloca en los espacios de inicio (HOME) del color correspondiente. Cada jugador lanza el dado presionando una vez el POP-O-MATIC. El jugador con el número más alto comienza, y luego el juego continúa en sentido horario. En caso de empate, los jugadores empatados vuelven a lanzar.
En tu turno, presiona el dado una vez y mueve una ficha si es posible, avanzando exactamente el número de espacios que salga en la pista de juego (el anillo circular exterior, excluyendo los espacios de inicio y meta). Si sacas un 6, puedes volver a lanzar y mover otra vez. Para sacar una ficha de su espacio de inicio, debes sacar un 6. Si lo logras, mueve una ficha al espacio de partida y vuelve a lanzar.
Si una ficha de tu oponente ocupa el espacio al que te mueves, la reemplazas y devuelves su ficha a su espacio de inicio. No puedes moverte a un espacio ocupado por alguna de tus propias fichas. Si no tienes movimientos válidos, tu turno termina.
Las fichas siempre avanzan en sentido horario alrededor del tablero en la pista de juego. Cuando lleguen a tu línea de meta, debes colocarlas, con el conteo exacto, en uno de los 4 espacios vacíos disponibles. El primer jugador en meter todas sus fichas en su línea de meta gana.
¿No tienes el juego?
REGLAS:
El objetivo es ser el primer jugador en mover todas tus cuatro fichas de colores alrededor del tablero y llevarlas hasta tu línea de meta. Preparación: Coloca el tablero y cada jugador elige 4 fichas de un solo color, que coloca en los espacios de inicio (HOME) del color correspondiente. Cada jugador lanza el dado presionando una vez el POP-O-MATIC. El jugador con el número más alto comienza, y luego el juego continúa en sentido horario. En caso de empate, los jugadores empatados vuelven a lanzar.
En tu turno, presiona el dado una vez y mueve una ficha si es posible, avanzando exactamente el número de espacios que salga en la pista de juego (el anillo circular exterior, excluyendo los espacios de inicio y meta). Si sacas un 6, puedes volver a lanzar y mover otra vez. Para sacar una ficha de su espacio de inicio, debes sacar un 6. Si lo logras, mueve una ficha al espacio de partida y vuelve a lanzar.
Si una ficha de tu oponente ocupa el espacio al que te mueves, la reemplazas y devuelves su ficha a su espacio de inicio. No puedes moverte a un espacio ocupado por alguna de tus propias fichas. Si no tienes movimientos válidos, tu turno termina.
Las fichas siempre avanzan en sentido horario alrededor del tablero en la pista de juego. Cuando lleguen a tu línea de meta, debes colocarlas, con el conteo exacto, en uno de los 4 espacios vacíos disponibles. El primer jugador en meter todas sus fichas en su línea de meta gana.
Sobre este tutorial
Triple S Games publicó este tutorial en vídeo de 1:27 el 2 de noviembre de 2019. Se ha visto 505.443 veces en YouTube.
- Canal
- Triple S Games
- Categoría
- Consejos y estilo
- Duración
- 1:27
- Publicado
- 2 de noviembre de 2019
- Visualizaciones
- 505.443
- Me gusta
- 1.800