Afspelen laadt de ingesloten YouTube-speler (privacyvriendelijke modus).
Zo speel je *Trouble*: regels in een oogopslag
KanaalTriple S GamesBeschrijving van de maker
Leer de regels van het bordspel *Trouble* snel en duidelijk – deze visueel rijke video laat je alles zien, zonder afleidingen.
Geen spel? Geen probleem!
REGELS:
Het doel is als eerste alle vier je gekleurde pionnen rond het bord te laten lopen en in je aankomstzone te krijgen.
Opstelling:
Leg het bord neer en neem elk vier pionnen in één kleur, die je in de bijbehorende *START*-vakjes zet. Iedereen drukt eenmaal op de *POP-O-MATIC* om de dobbelsteen te gooien. Wie het hoogste getal gooit, begint – de beurt gaat met de klok mee. Bij een gelijkspel gooien de betrokken spelers nog een keer.
Je beurt:
Druk eenmaal op de dobbelsteen en verplaats, als mogelijk, één pion met het aantal vakjes dat je gooit op het speelpad (de buitenste ring, zonder *START* en aankomstzone). Gooi je een 6, dan mag je nog een keer gooien en verplaatsen.
Om een pion uit *START* te krijgen, moet je een 6 gooien. Dan zet je één pion op het startvakje en gooi je opnieuw.
Land je op een vakje dat bezet is door een pion van een tegenstander, dan stuur je die terug naar zijn *START*-vakje. Je mag niet op een vakje terechtkomen dat al door één van jouw eigen pionnen bezet is. Heb je geen geldige zet, dan is je beurt voorbij.
De pionnen bewegen altijd met de klok mee op het speelpad. Als ze in de aankomstzone komen, moeten ze precies in één van de vier lege vakjes geplaatst worden. De eerste speler die alle zijn pionnen in de aankomstzone heeft, wint!
Geen spel? Geen probleem!
REGELS:
Het doel is als eerste alle vier je gekleurde pionnen rond het bord te laten lopen en in je aankomstzone te krijgen.
Opstelling:
Leg het bord neer en neem elk vier pionnen in één kleur, die je in de bijbehorende *START*-vakjes zet. Iedereen drukt eenmaal op de *POP-O-MATIC* om de dobbelsteen te gooien. Wie het hoogste getal gooit, begint – de beurt gaat met de klok mee. Bij een gelijkspel gooien de betrokken spelers nog een keer.
Je beurt:
Druk eenmaal op de dobbelsteen en verplaats, als mogelijk, één pion met het aantal vakjes dat je gooit op het speelpad (de buitenste ring, zonder *START* en aankomstzone). Gooi je een 6, dan mag je nog een keer gooien en verplaatsen.
Om een pion uit *START* te krijgen, moet je een 6 gooien. Dan zet je één pion op het startvakje en gooi je opnieuw.
Land je op een vakje dat bezet is door een pion van een tegenstander, dan stuur je die terug naar zijn *START*-vakje. Je mag niet op een vakje terechtkomen dat al door één van jouw eigen pionnen bezet is. Heb je geen geldige zet, dan is je beurt voorbij.
De pionnen bewegen altijd met de klok mee op het speelpad. Als ze in de aankomstzone komen, moeten ze precies in één van de vier lege vakjes geplaatst worden. De eerste speler die alle zijn pionnen in de aankomstzone heeft, wint!
Over deze tutorial
Triple S Games publiceerde deze videotutorial van 1:27 op 2 november 2019. Hij is 505.443 keer bekeken op YouTube.
- Kanaal
- Triple S Games
- Categorie
- How-to & stijl
- Duur
- 1:27
- Gepubliceerd
- 2 november 2019
- Weergaven
- 505.443
- Likes
- 1.800