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Oculus Rift Grafik optimieren – Supersampling, ASW & FPS erhöhen (Anleitung)

412.825 Aufrufe 12. November 2017 6:49

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Ein paar Korrekturen aus dem vorherigen Video für alle, die es mir sicher auf die Nase binden würden:

Im vorherigen Video war die Nummerierung inkonsistent. Mal sprach ich von *zusätzlichen* Prozentsteigerungen, mal von *gesamten* Prozentwerten in Bezug auf die Leistungsfähigkeit.

Unterschiede zum vorherigen Video:

0:10 – "Die Auflösung kann *bis zu 100% erhöht werden*."
Eine Steigerung um 100% *auf* den ursprünglichen Wert bedeutet, dass dieser Wert verdoppelt wird.

4:00 – "Eine Eins bedeutet, dass das Debug-Tool mit *100% läuft*."
Hier meine ich nicht eine *zusätzliche* Steigerung um 100%, sondern dass es mit 100% Effizienz läuft – also der Standard.

4:20 – "Du kannst das hier *bis zu 200% erhöhen*, indem du die Zahl 2 eingibst."
Im Skript stand: "Du kannst das hier bis zu 200% erhöhen" (also von 100% Leistung bis zu 200% Effizienz). Aber beim Aufnehmen habe ich versehentlich das Wort "by" reingesprochen, sodass es klang wie: "Du kannst das hier *um* bis zu 200% erhöhen" (in Wahrheit geht es noch höher).

4:24 – "Das verdoppelt die Auflösung des Spiels, das du spielst."
Nein, das stimmt nicht. Ein Wert von 2.0 entspricht etwa einer *Vervierfachung* der Auflösung, also einer *zusätzlichen* Steigerung von 300% gegenüber dem Standard. Das war die Information, die damals alle hatten. Seitdem haben einige Entwickler die Korrektur vorgenommen. Ich…

Über dieses Tutorial

F4CEpa1m x_0 hat dieses 6:49 lange Video-Tutorial am 12. November 2017 veröffentlicht. Es wurde 412.825-mal auf YouTube angesehen.

Kategorie
Gaming
Dauer
6:49
Veröffentlicht
12. November 2017
Aufrufe
412.825
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