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Améliorer les graphismes de l'Oculus Rift (Supersampling Debug, ASW, FPS) – Guide pour augmenter la résolution

412 825 vues 12 novembre 2017 6:49

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ChaîneF4CEpa1m x_0

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Quelques corrections par rapport à la vidéo précédente, pour ceux qui auraient relevé les incohérences :

Dans la vidéo précédente, j’ai mélangé les pourcentages d’augmentation *supplémentaire* et les pourcentages *totaux* en termes de capacité d’exploitation.

Incohérences à corriger :

0:10 – « Augmenter la résolution de *jusqu’à 100%* ».
Un +100% sur le chiffre initial, c’est le doubler.

4:00 – « *Un* signifie que l’outil debug tourne *à* 100% ».
Là, je ne parle pas d’une augmentation *supplémentaire* de 100%, mais du fait qu’il fonctionne à 100% d’efficacité opérationnelle, soit la valeur par défaut.

4:20 – « Vous pouvez l’augmenter *jusqu’à 200%* en entrant le chiffre 2 ».
Dans le script, j’avais écrit *« Vous pouvez l’augmenter jusqu’à 200% »* (soit passer de 100% de capacité à 200%). Mais en enregistrant, j’ai ajouté *« par »* par erreur, ce qui a donné *« jusqu’à 200% *par* »* (en réalité, on peut monter encore plus haut).

4:24 – *« Ça va doubler la résolution du jeu que vous jouez »*.
Non, ce n’est pas le cas. Une valeur de 2,0 équivaut à environ *quadrupler* la résolution, soit une augmentation *supplémentaire* de 300% par rapport à la valeur par défaut. C’était l’information disponible à l’époque. Depuis, certains développeurs ont précisé ce détail. Moi…

À propos de ce tutoriel

F4CEpa1m x_0 a publié ce tutoriel vidéo de 6:49 le 12 novembre 2017. Il a été vu 412 825 fois sur YouTube.

Catégorie
Jeux vidéo
Durée
6:49
Publié le
12 novembre 2017
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