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Come Migliorare le Prestazioni Grafiche dell’Oculus Rift (Supersampling Debug, ASW, FPS) – Guida Completa
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Nel video precedente c’erano alcune imprecisioni nella numerazione. Un minuto parlavo di *aumenti aggiuntivi* in percentuale, il minuto dopo di *percentuali totali* in termini di capacità operativa.
Differenze rispetto al video precedente:
0:10 – "Aumentare la risoluzione *fino al 100%*".
Un aumento del 100% *in più* rispetto al valore iniziale significa raddoppiare quel numero.
4:00 – "Uno significa che lo strumento debug gira *al 100%*".
Qui non intendevo un aumento *aggiuntivo* del 100%, ma che gira al 100% di efficienza operativa, cioè la configurazione di default.
4:20 – "Puoi aumentare questo valore *fino al 200%* usando il numero 2".
Nella sceneggiatura c’era scritto "Puoi aumentare questo valore fino al 200%" (cioè dal 100% di capacità operativa, fino al 200% di efficienza). Ma durante la registrazione ho aggiunto per sbaglio la parola "by", trasformando la frase in "Puoi aumentare questo valore *di* fino al 200%" (in realtà si può spingere anche oltre).
4:24 – "Raddoppierà la risoluzione del gioco che stai giocando".
Non è così. Un valore di 2.0 equivale a circa quadruplicare la risoluzione, cioè un aumento *aggiuntivo* del 300% rispetto al default. Era l’informazione che tutti avevano all’epoca. Da allora alcuni sviluppatori hanno corretto il tiro. Io…
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Differenze rispetto al video precedente:
0:10 – "Aumentare la risoluzione *fino al 100%*".
Un aumento del 100% *in più* rispetto al valore iniziale significa raddoppiare quel numero.
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Qui non intendevo un aumento *aggiuntivo* del 100%, ma che gira al 100% di efficienza operativa, cioè la configurazione di default.
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Nella sceneggiatura c’era scritto "Puoi aumentare questo valore fino al 200%" (cioè dal 100% di capacità operativa, fino al 200% di efficienza). Ma durante la registrazione ho aggiunto per sbaglio la parola "by", trasformando la frase in "Puoi aumentare questo valore *di* fino al 200%" (in realtà si può spingere anche oltre).
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Non è così. Un valore di 2.0 equivale a circa quadruplicare la risoluzione, cioè un aumento *aggiuntivo* del 300% rispetto al default. Era l’informazione che tutti avevano all’epoca. Da allora alcuni sviluppatori hanno corretto il tiro. Io…
Informazioni su questo tutorial
F4CEpa1m x_0 ha pubblicato questo video tutorial di 6:49 il 12 novembre 2017. È stato visto 412.825 volte su YouTube.
- Canale
- F4CEpa1m x_0
- Categoria
- Videogiochi
- Durata
- 6:49
- Pubblicato
- 12 novembre 2017
- Visualizzazioni
- 412.825
- Mi piace
- 7.719
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