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So hältst du Spieler bei der Stange (ohne fies zu sein) | Game Maker’s Toolkit
KanalGame Maker's ToolkitKurz gesagt
Game Maker’s Toolkit erklärt, wie man fesselnde Spiele gestaltet, ohne auf manipulative Tricks zurückzugreifen. Du lernst Prinzipien wie Tempo, Spielerwartung und Feedbackschleifen kennen—anhand von Beispielen aus Spielen wie Celeste, Uncharted und Dark Souls—und erstellst so Erlebnisse, die sich lohnend und immersiv anfühlen.
Kapitel
Beschreibung des Urhebers
Warum halten uns manche Spiele bis zum letzten Abspann in Atem, während andere schnell an Spannung verlieren und in der Schublade der Enttäuschungen landen? Wir schauen uns an, wie Entwickler Spieler langfristig fesseln können – und zwar ohne hinterhältige Tricks.
=== Kapitel ===
00:00 – Einführung
01:07 – Tempo
03:11 – Überraschungsmomente
03:44 – Spannung aufbauen
05:36 – Ziele setzen
06:58 – Positive Verstärkung
07:19 – Systeme optimieren
07:56 – Zukunftsvisionen wecken
08:18 – Herausforderungen, die packen
09:36 – Fazit
=== Gezeigte Spiele ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Credits ===
Verwendete Musik in dieser Folge:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
=== Kapitel ===
00:00 – Einführung
01:07 – Tempo
03:11 – Überraschungsmomente
03:44 – Spannung aufbauen
05:36 – Ziele setzen
06:58 – Positive Verstärkung
07:19 – Systeme optimieren
07:56 – Zukunftsvisionen wecken
08:18 – Herausforderungen, die packen
09:36 – Fazit
=== Gezeigte Spiele ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Credits ===
Verwendete Musik in dieser Folge:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
Über dieses Tutorial
Game Maker's Toolkit hat dieses 10:46 lange Video-Tutorial am 26. Oktober 2018 veröffentlicht. Es wurde 2.767.223-mal auf YouTube angesehen.
- Kanal
- Game Maker's Toolkit
- Kategorie
- Gaming
- Dauer
- 10:46
- Veröffentlicht
- 26. Oktober 2018
- Aufrufe
- 2.767.223
- Likes
- 88.245
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