Afspelen laadt de ingesloten YouTube-speler (privacyvriendelijke modus).
Hoe je spelers betrokken houdt (zonder gemeen te zijn) | Game Maker’s Toolkit
KanaalGame Maker's ToolkitIn het kort
Game Maker’s Toolkit ontrafelt hoe je boeiende games ontwerpt zonder manipulatie. Je ontdekt principes als tempo, spelerverwachting en feedbacklussen—aan de hand van voorbeelden uit games als Celeste, Uncharted en Dark Souls—om ervaringen te creëren die lonend en immersief voelen.
Hoofdstukken
Beschrijving van de maker
Waarom houden sommige games ons tot de aftitelspraat gefascineerd, terwijl andere snel aan kracht inboeten en in de hoek van de schaamte belanden? We kijken naar enkele sleutels die ontwikkelaars gebruiken om spelers geïnteresseerd te houden – zonder op slechte manieren.
=== Hoofdstukken ===
00:00 – Inleiding
01:07 – Tempo
03:11 – Verrassing
03:44 – Verwachting
05:36 – Doelen
06:58 – Positieve feedback
07:19 – Systemen optimaliseren
07:56 – Dromen over de toekomst
08:18 – Aantrekkelijke uitdagingen
09:36 – Afsluiting
=== Getoonde games ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Credits ===
Muziek gebruikt in deze aflevering:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
=== Hoofdstukken ===
00:00 – Inleiding
01:07 – Tempo
03:11 – Verrassing
03:44 – Verwachting
05:36 – Doelen
06:58 – Positieve feedback
07:19 – Systemen optimaliseren
07:56 – Dromen over de toekomst
08:18 – Aantrekkelijke uitdagingen
09:36 – Afsluiting
=== Getoonde games ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Credits ===
Muziek gebruikt in deze aflevering:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
Over deze tutorial
Game Maker's Toolkit publiceerde deze videotutorial van 10:46 op 26 oktober 2018. Hij is 2.767.223 keer bekeken op YouTube.
- Kanaal
- Game Maker's Toolkit
- Categorie
- Gaming
- Duur
- 10:46
- Gepubliceerd
- 26 oktober 2018
- Weergaven
- 2.767.223
- Likes
- 88.245
Delen
Deze tutorial in andere talen
- ENHow to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit
- FRComment garder les joueurs Engagé (sans être mauvais) | Boîte à outils de Game Maker
- ESCómo mantener a los jugadores conducir (sin ser mal) | Kit de herramientas de juego del fabricante
- PTComo manter os jogadores contratado (sem ser mal) | Toolkit jogo Maker
- ITCome mantenere i giocatori Engaged (senza essere Evil) | Toolkit Gioco Maker
- DEWie halten Spieler engagiert (Without Being Böse) | Game Maker Toolkit
- RUКак держать игроков помолвлен (не будучи Зла) | Game Maker Инструментарий
- PLJak utrzymać graczy Engaged (nie będąc zła) | Gra Maker Toolkit
- JA(ビーイング悪なし)従事プレーヤーを維持する方法|ゲームメーカーのツールキット
- ARكيفية الحفاظ على اللاعبين وتصدت لها (دون أن يكون الشر) | أدوات لعبة صانع ل
- HIकैसे खिलाड़ियों को रखने के लिए लगे हुए (होने के नाते बुराई के बिना) | खेल निर्माता का टूलकिट
- IDBagaimana Jauhkan Pemain Bergerak (Tanpa Menjadi Jahat) | Game Maker ini Toolkit