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Come tenere i giocatori impegnati (senza essere cattivi) | Game Maker's Toolkit
CanaleGame Maker's ToolkitIn breve
Game Maker’s Toolkit spiega come progettare giochi coinvolgenti senza ricorrere a tattiche manipolatorie. Scoprirai principi come il ritmo, l’anticipazione del giocatore e i feedback ciclici—tramite esempi tratti da giochi come Celeste, Uncharted e Dark Souls—per creare esperienze che risultino gratificanti e immersive.
Capitoli
Descrizione dell’autore
Perché alcuni giochi ci tengono incollati allo schermo fino ai titoli di coda, mentre altri perdono interesse e finiscono nel nostro angolo della vergogna? Scopriamo insieme alcuni trucchi fondamentali che gli sviluppatori usano per mantenere alta l’attenzione dei giocatori (senza ricorrere a trucchi sleali).
=== Capitoli ===
00:00 - Introduzione
01:07 - Il ritmo
03:11 - La novità
03:44 - L’attesa
05:36 - Gli obiettivi
06:58 - I feedback positivi
07:19 - Ottimizzare i sistemi
07:56 - Sognare il futuro
08:18 - Sfide coinvolgenti
09:36 - Conclusione
=== Giochi mostrati ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Crediti ===
Musiche utilizzate in questo episodio:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
=== Capitoli ===
00:00 - Introduzione
01:07 - Il ritmo
03:11 - La novità
03:44 - L’attesa
05:36 - Gli obiettivi
06:58 - I feedback positivi
07:19 - Ottimizzare i sistemi
07:56 - Sognare il futuro
08:18 - Sfide coinvolgenti
09:36 - Conclusione
=== Giochi mostrati ===
DOOM (2016)
Assassin’s Creed: Origins (2017)
Celeste (2018)
Candy Crush Saga (2012)
Metro 2033 (2010)
A Hat in Time (2017)
Titanfall 2 (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Vanquish (2010)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
Dead Space 3 (2013)
Far Cry 5 (2018)
Iconoclasts (2018)
Super Mario 3D World (2013)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
The Witness (2016)
Dark Souls (2011)
Bloodborne (2015)
Hollow Knight (2017)
Quantum Break (2016)
Firewatch (2016)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Horizon Zero Dawn (2017)
Stardew Valley (2016)
Monster Hunter: World (2018)
Factorio (2020)
Opus Magnum (2017)
Cuphead (2017)
Resident Evil 4 (2005)
Spelunky (2012)
Downwell (2015)
Inside (2016)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Hyper Light Drifter (2016)
=== Crediti ===
Musiche utilizzate in questo episodio:
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 4 (anime is trash)
Tunnelbound (animeistrash)
Hotel Administration (animeistrash)
untitled 5 (anime is trash)
Informazioni su questo tutorial
Game Maker's Toolkit ha pubblicato questo video tutorial di 10:46 il 26 ottobre 2018. È stato visto 2.767.223 volte su YouTube.
- Canale
- Game Maker's Toolkit
- Categoria
- Videogiochi
- Durata
- 10:46
- Pubblicato
- 26 ottobre 2018
- Visualizzazioni
- 2.767.223
- Mi piace
- 88.245
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Questo tutorial in altre lingue
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