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Come rendere i combattimenti nei RPG molto più interessanti

807.061 visualizzazioni 3 ottobre 2020 19:38

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CanaleAdam Millard - The Architect of Games

Descrizione dell’autore

I giochi di ruolo sono un genere classico, così tanto da esistere fin prima dell’alba dei videogiochi. Nonostante anni di evoluzione e tradizione, però, i RPG hanno un problema: nessuno riesce mai a finirli, e il motivo?

L’Architetto (The Architect) pensa che ci sia qualcosa nel modo in cui gestiscono i combattimenti – un elemento fondamentale dell’identità dei RPG, ma anche uno dei loro punti più deboli. Come può essere? E cosa si può fare per risolvere il problema? Guarda il video e scoprilo, smettila di perdere tempo!

Hai visto:

Final Fantasy XV – 2016

Fallout: New Vegas – 2010

Pokémon Rosso Fuoco – 2014

Chrono Trigger – 1995

Dragon Quest XI – 2017

Darkest Dungeon – 2016

Final Fantasy VII – 1997

XCOM: Chimera Squad – 2020

Dark Souls – 2012

Wandersong – 2018

Wizardry I – 1981

For The King – 2017

Skyrim – 2011

Final Fantasy VI – 1994

Divinity: Original Sin 2 – 2017

Monster Hunter: World – 2018

Paper Mario: La porta dei mille anni – 2004

Star Renegades – 2020

Borderlands 3 – 2019

Disgaea 4: A Brighter Darkness – 2019

Mario & Luigi: Superstar Saga e Bowser’s Minions – 2017

YIIK: The Postmodern RPG – 2019

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – 2020

Indivisible – 2019

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – 2013

The Outer Worlds – 2019

Fire Emblem: Il drago nero e la spada della luce – 1990

Fire Emblem: Due casate e il cervo d’oro – 2019

Fire Emblem: La spada del destino – 2003

Fire Emblem: Il sentiero della luce – 2005

Pokémon Ultra Luna – 2017

Pokémon Platino – 2008

Path of Exile – 2013

Knights of the Old Republic 2…

Informazioni su questo tutorial

Adam Millard - The Architect of Games ha pubblicato questo video tutorial di 19:38 il 3 ottobre 2020. È stato visto 807.061 volte su YouTube.

Categoria
Videogiochi
Durata
19:38
Pubblicato
3 ottobre 2020
Visualizzazioni
807.061
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