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Blender 2.80-Tutorial: Wie man einem Objekt Knochen hinzufügt

653.244 Aufrufe 26. November 2019 5:54

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Beschreibung des Urhebers

Wie du einem Mesh oder Körper in Blender 2.80 eine bewegliche Knochenstruktur (Armatur) hinzufügst.

Die Skelettanimation ist eine Technik aus der Computergrafik, bei der ein Charakter (oder ein anderes gelenkiges Objekt) aus zwei Teilen besteht: einer Oberflächenrepräsentation (Haut oder Mesh), die für die Darstellung zuständig ist, und einer hierarchischen Struktur aus verbundenen Knochen (dem Skelett oder Rig), die zur Animation (Positionierung und Keyframing) des Meshes dient. Diese Methode wird zwar oft für menschliche Figuren oder organische Modelle verwendet, aber ihr eigentlicher Vorteil ist, den Animationsprozess intuitiver zu gestalten. Genauso gut lässt sie sich auf beliebige Objekte anwenden—wie Türen, Löffel, Gebäude oder sogar Galaxien. Bei nicht-menschlichen Objekten müssen die Knochen nicht zwingend hierarchisch oder verbunden sein; sie dienen dann einfach als höhere Beschreibung der Bewegung der Mesh- oder Hautteile, die sie beeinflussen.

Die Technik wurde 1988 von Nadia Magnenat Thalmann, Richard Laperrière und Daniel Thalmann eingeführt. Sie wird in fast allen Animationssystemen eingesetzt, wo benutzerfreundliche Oberflächen es Animateur:innen ermöglichen, komplexe Algorithmen und große Mengen an Geometrien zu steuern—vor allem durch inverse Kinematik und andere "zielorientierte" Methoden. Grundsätzlich geht es dabei aber nie darum, echte Anatomie oder physikalische Prozesse nachzuahmen, sondern nur darum, die Verformung der Mesh-Daten zu kontrollieren.

Die Methode basiert darauf, ein...

Über dieses Tutorial

Chipper Videos hat dieses 5:54 lange Video-Tutorial am 26. November 2019 veröffentlicht. Es wurde 653.244-mal auf YouTube angesehen.

Kategorie
Bildung
Dauer
5:54
Veröffentlicht
26. November 2019
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