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Tutorial Blender 2.80: Come aggiungere le ossa a un oggetto
CanaleChipper VideosDescrizione dell’autore
L’animazione scheletrica è una tecnica dell’animazione digitale in cui un personaggio (o un oggetto articolato) viene rappresentato in due parti: una superficie visiva (detta pelle o mesh) e una struttura gerarchica di ossa interconnesse (chiamata scheletro o *rig*), usata per animare (posizionare e impostare le chiavi) la mesh. Sebbene questa tecnica venga spesso usata per animare esseri umani o, più in generale, modelli organici, il suo scopo è rendere il processo più intuitivo. La stessa tecnica può essere applicata a qualsiasi oggetto—come una porta, un cucchiaio, un edificio o persino una galassia. Quando l’oggetto animato non è un personaggio antropomorfo, le ossa potrebbero non essere gerarchiche o interconnesse, ma semplicemente rappresentare un livello più alto di descrizione del movimento delle parti di mesh o pelle che influenzano.
Questa tecnica fu introdotta nel 1988 da Nadia Magnenat Thalmann, Richard Laperrière e Daniel Thalmann. Viene utilizzata in quasi tutti i sistemi di animazione, dove interfacce semplificate permettono agli animatori di controllare algoritmi spesso complessi e una grande quantità di geometrie, soprattutto tramite la cinematica inversa e altre tecniche "orientate agli obiettivi". In teoria, però, l’obiettivo non è mai quello di imitare l’anatomia o i processi fisici reali, ma solo di controllare la deformazione dei dati della mesh.
La tecnica si basa sulla creazione di un...
Informazioni su questo tutorial
Chipper Videos ha pubblicato questo video tutorial di 5:54 il 26 novembre 2019. È stato visto 653.244 volte su YouTube.
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- Istruzione
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- 5:54
- Pubblicato
- 26 novembre 2019
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