HDTutorial
PL

Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).

Tutorial Blendera 2.80: Jak dodać kości do obiektu

Wyświetlenia: 653 244 26 listopada 2019 5:54

Obejrzyj w YouTube
KanałChipper Videos

Opis autora

Jak dodać posuwalne kości/szkielet do siatki lub ciała w Blenderze 2.80.

Animacja szkieletowa to technika stosowana w animacji komputerowej, w której postać (lub inny obiekt stawowy) przedstawiana jest w dwóch częściach: powierzchniowa reprezentacja (skóra lub siatka) używana do rysowania postaci oraz hierarchiczny zestaw połączonych kości (szkielet lub szkielet animacyjny), który służy do animowania (pozycji i klatek kluczowych) siatki. Choć tę technikę najczęściej stosuje się do animacji ludzi lub modelowania organicznego, jej zaletą jest intuicyjność, a samo podejście można zastosować do dowolnego obiektu — od drzwi, przez łyżkę, po budynek czy galaktykę. Gdy animowany obiekt nie przypomina np. humanoidalnej postaci, zestaw kości może nie tworzyć hierarchii ani nie być ze sobą połączony, ale wciąż opisuje ruch części siatki lub skóry.

Technika została wprowadzona w 1988 roku przez Nadię Magnenat-Thalmann, Richarda Laperrière i Daniela Thalmanna. Obecnie jest wykorzystywana w prawie wszystkich systemach animacji, gdzie proste interfejsy pozwalają animatorom kontrolować skomplikowane algorytmy i ogromną ilość geometrii — przede wszystkim dzięki kinematyce odwrotnej i innym "celowym" technikom. Jednak głównym celem tej metody nigdy nie było naśladowanie rzeczywistej anatomii czy procesów fizycznych, tylko kontrola deformacji danych siatki.

Ta technika realizowana jest poprzez budowę...

O tym poradniku

Chipper Videos opublikował ten poradnik wideo (5:54) 26 listopada 2019. Obejrzano go w YouTube 653 244 razy.

Kategoria
Edukacja
Czas trwania
5:54
Opublikowano
26 listopada 2019
Wyświetlenia
653 244
Polubienia
11 411

Udostępnij

Dalsza lektura

Ten poradnik w innych językach