Odtwarzanie wczytuje osadzony odtwarzacz YouTube (tryb rozszerzonej prywatności).
Tutorial Blendera 2.80: Jak dodać kości do obiektu
KanałChipper VideosOpis autora
Animacja szkieletowa to technika stosowana w animacji komputerowej, w której postać (lub inny obiekt stawowy) przedstawiana jest w dwóch częściach: powierzchniowa reprezentacja (skóra lub siatka) używana do rysowania postaci oraz hierarchiczny zestaw połączonych kości (szkielet lub szkielet animacyjny), który służy do animowania (pozycji i klatek kluczowych) siatki. Choć tę technikę najczęściej stosuje się do animacji ludzi lub modelowania organicznego, jej zaletą jest intuicyjność, a samo podejście można zastosować do dowolnego obiektu — od drzwi, przez łyżkę, po budynek czy galaktykę. Gdy animowany obiekt nie przypomina np. humanoidalnej postaci, zestaw kości może nie tworzyć hierarchii ani nie być ze sobą połączony, ale wciąż opisuje ruch części siatki lub skóry.
Technika została wprowadzona w 1988 roku przez Nadię Magnenat-Thalmann, Richarda Laperrière i Daniela Thalmanna. Obecnie jest wykorzystywana w prawie wszystkich systemach animacji, gdzie proste interfejsy pozwalają animatorom kontrolować skomplikowane algorytmy i ogromną ilość geometrii — przede wszystkim dzięki kinematyce odwrotnej i innym "celowym" technikom. Jednak głównym celem tej metody nigdy nie było naśladowanie rzeczywistej anatomii czy procesów fizycznych, tylko kontrola deformacji danych siatki.
Ta technika realizowana jest poprzez budowę...
O tym poradniku
Chipper Videos opublikował ten poradnik wideo (5:54) 26 listopada 2019. Obejrzano go w YouTube 653 244 razy.
- Kanał
- Chipper Videos
- Kategoria
- Edukacja
- Czas trwania
- 5:54
- Opublikowano
- 26 listopada 2019
- Wyświetlenia
- 653 244
- Polubienia
- 11 411
Udostępnij
Dalsza lektura
-
Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego ...
docplayer.pl
1 Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego przez silnik Panda 3D Wykonanie oteksturowanego modelu 3D z animacją szkieletową korzystając z edytora grafiki 3D o nazwie Blender, Eksport wykonan…
-
Materiały: podstawy – dodawanie i zarządzanie – Polski Kurs Blendera
polskikursblendera.pl
Na początek informacje o tym, jak dodać materiał do obiektu, lub wielu obiektów, oraz jak dodać wiele materiałów do jednego obiektu. Należy nieco ogarniać tematy takie, jak tryb edycji . Po długiej, prawie tygodniowej w…
-
Animacja postaci 3D | Podstawy Blendera | Zaprogramuj Życie
zaprogramujzycie.pl
Żeby się to udało, każda kość z naszego połowicznego szkieletu musi zostać nazwana. Zerknij na prawą stronę interfejsu, w ustawieniach obiektu przejdź do zakładki kości i zmień jej nazwę. Uwaga! Kości ręki i nogi inform…
Ten poradnik w innych językach
- ENBlender 2.80 Tutorial: How To Add Bones To An Object.
- FRBlender 2.80 Tutoriel: Comment faire pour ajouter Bones à un objet.
- ESBlender 2.80 Tutorial: Cómo agregar los huesos a un objeto.
- PTBlender 2.80 Tutorial: Como adicionar ossos a um objeto.
- ITBlender 2.80 Tutorial: Come aggiungere ossa a un oggetto.
- DEBlender 2.80 Tutorial: Wie man hinzufügen Bones zu einem Objekt.
- NLBlender 2.80 Tutorial: How To Bones aan een object.
- RUБлендер 2,80 Учебник: Как добавить кости к объекту.
- JAブレンダー2.80チュートリアル:骨にアンオブジェクトを追加する方法。
- ARخلاط 2.80 البرنامج التعليمي: كيفية إضافة كائن العظام لآن.
- HIब्लेंडर 2.80 ट्यूटोरियल: कैसे हड्डियों को कोई चीज जोड़ें।
- IDBlender 2,80 Tutorial: Cara Tambah Bones Untuk Sebuah Object.